Designer de Som

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Julho 5

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ARVORE Immersive Experiences

Gaming • AR/VR • Media

A ARVORE Immersive Experiences é uma empresa que cria experiências narrativas interativas e jogos premiados. Ela conecta diferentes tecnologias, sentidos e mídias para levar o storytelling a novos patamares. A ARVORE vislumbra um futuro em que a tecnologia se torna uma porta de entrada para mundos narrativos vivos, com o objetivo de criar histórias imersivas inovadoras que conectem profundamente as pessoas a esses universos. Seus projetos incluem jogos imersivos de Realidade Virtual (VR), como Pixel Ripped 1978, YUKI, Pixel Ripped 1995, The Line e outros, que combinam nostalgia com a tecnologia VR moderna.

51 - 200 funcionários

🎮 Jogos

🥽 AR/VR

📱 Mídia

Descrição

• O Designer de Som na ARVORE é responsável por criar experiências sonoras imersivas e envolventes para nossos jogos. • Esse profissional trabalha em estreita colaboração com a equipe de desenvolvimento, utilizando seu conhecimento em design de som para aprimorar a narrativa, a atmosfera e a jogabilidade dos jogos. • Suas responsabilidades incluem criar efeitos sonoros impactantes e implementar esses elementos de forma eficiente no ambiente do jogo. • Além disso, o Designer de Som participa ativamente das fases de prototipagem e revisão, garantindo qualidade sonora e coesão em todos os aspectos dos projetos. • Projetar assets de áudio de alta qualidade para o jogo e conteúdo de áudio suplementar, além de planejar, criar e implementar sistemas de áudio para jogos. • Colaborar com diretores, produtores e equipes técnicas/criativas para entender a visão e os requisitos do áudio do projeto. • Facilitar a colaboração com equipes externas de áudio, atuando como ponte entre elas e a equipe do projeto. • Utilizar ferramentas middleware para implementar e mixar sistemas de áudio dinâmicos. • Melhorar a qualidade e reduzir o tamanho dos arquivos de áudio selecionando extensões e formatos de compressão ideais, garantindo assim que cada projeto atinja um tamanho otimizado sem comprometer a qualidade sonora. • Documentar de forma abrangente todas as informações relacionadas ao áudio dentro de um projeto de maneira estruturada, garantindo fácil acesso para consulta da equipe quando necessário.

🎯 Requisitos

• Ampla experiência na criação de efeitos sonoros originais para experiências digitais interativas, utilizando técnicas como síntese e foley. • Experiência com middleware e áudio dinâmico, utilizando ferramentas como FMOD e MetaSounds. • Conhecimento sobre compressão e formatos de arquivos de áudio e como otimizá-los. • Experiência em mixing e mastering de áudio para mídia interativa.

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