
201 - 500 funcionários
🎮 Jogos
👥 B2C
Gaming • B2C
Blackbird Interactive (BBI) é um estúdio independente guiado pela criatividade e impulsionado pelo futuro - responsável por jogos como Homeworld: Deserts of Kharak, Hardspace: Shipbreaker e os próximos Homeworld 3, Minecraft Legends e Crossfire: Legion. Fundado por Rob Cunningham, Yossarian King e Aaron Kambeitz em 2010, o premiado estúdio de Vancouver se orgulha de ter seu próprio departamento interno de cinematics em CG, liderado pelo fundador da Pixar Canada, e também tem participado de vários projetos adjacentes a jogos ao longo dos anos - como o Project Eagle com o NASA Jet Propulsion Laboratory, além de outras iniciativas com a eatART Foundation e Sanctuary AI. A BBI foi listada entre as empresas canadenses de crescimento mais rápido em receita em 2020 e 2021 pelo The Globe and Mail e Deloitte.
🕒 Junho 18
🇨🇦 Canadá – Remoto
💵 $80.000 - $100.000 / ano
⏳ Contrato/Temporário
🟡 Pleno
🟠 Sênior
🗿 Artista 3D
👻 Score fantasma 13%
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
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201 - 500 funcionários
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Gaming • B2C
Blackbird Interactive (BBI) é um estúdio independente guiado pela criatividade e impulsionado pelo futuro - responsável por jogos como Homeworld: Deserts of Kharak, Hardspace: Shipbreaker e os próximos Homeworld 3, Minecraft Legends e Crossfire: Legion. Fundado por Rob Cunningham, Yossarian King e Aaron Kambeitz em 2010, o premiado estúdio de Vancouver se orgulha de ter seu próprio departamento interno de cinematics em CG, liderado pelo fundador da Pixar Canada, e também tem participado de vários projetos adjacentes a jogos ao longo dos anos - como o Project Eagle com o NASA Jet Propulsion Laboratory, além de outras iniciativas com a eatART Foundation e Sanctuary AI. A BBI foi listada entre as empresas canadenses de crescimento mais rápido em receita em 2020 e 2021 pelo The Globe and Mail e Deloitte.
• Develop and maintain Maya and Unreal-based pipelines that enable animation, rigging, and content export workflows • Produce high quality animation in gameplay to fit the overall style and established creative direction • Proficient in animating both mechanical and humanoid assets • Ability to take direction from the Art Director in order to maintain a coherent aesthetic thread throughout the project • Collaborate with technical artists to fill gaps in pipeline and tools where needed • Collaborate with 3D artists to create smooth handoffs between asset creation and animation set-up • Collaborate with production to provide estimates and timelines to ensure timely delivery of assets
• 4+ years of experience in technical animation and gameplay animation specifically for games • Strong knowledge of rigging workflows • Well-versed in Maya and Unreal Engine 5 • Familiarity with game-ready skeleton design, skinning, and animation scene structure • Comfort working in Perforce-integrated pipelines and managing scene referencing/export workflows • Comfort with quick iteration and problem-solving • Strong communication skills and a collaborative mindset
• Flexible work arrangements
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