
51 - 200 funcionários
🎮 Jogos
🤝 B2B
Gaming • B2B
Burny Games é uma desenvolvedora e editora de jogos para dispositivos móveis, estabelecida em 2022, que cria e publica jogos casuais de quebra-cabeças para dispositivos móveis (Colorwood Sort, Colorwood Words, Colorwood Associations, Colorwood Blocks, Playdoku). Eles enfatizam táteis hápticas, desafios diários e uma estética aconchegante de madeira. A Burny oferece um pacote de publicação completo — aquisição de usuários, monetização, expertise criativa — e se posiciona como um parceiro focado em crescimento para desenvolvedores de jogos móveis, ajudando a escalar jogos para milhões de jogadores. Eles promovem uma cultura de trabalho que combina arte e ciência para criar experiências envolventes e aceitam protótipos para publicação.
🕒 Julho 29
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
Melhore suas chances de conseguir uma entrevista verificando sua pontuação de currículo antes de se candidatar.

51 - 200 funcionários
🎮 Jogos
🤝 B2B
Gaming • B2B
Burny Games é uma desenvolvedora e editora de jogos para dispositivos móveis, estabelecida em 2022, que cria e publica jogos casuais de quebra-cabeças para dispositivos móveis (Colorwood Sort, Colorwood Words, Colorwood Associations, Colorwood Blocks, Playdoku). Eles enfatizam táteis hápticas, desafios diários e uma estética aconchegante de madeira. A Burny oferece um pacote de publicação completo — aquisição de usuários, monetização, expertise criativa — e se posiciona como um parceiro focado em crescimento para desenvolvedores de jogos móveis, ajudando a escalar jogos para milhões de jogadores. Eles promovem uma cultura de trabalho que combina arte e ciência para criar experiências envolventes e aceitam protótipos para publicação.
• Connecting AppLovin MAX SDK and necessary advertising adapters. • Initializing SDK and transferring necessary parameters. • Processing events [download, display, errors, click, reward]. • Participation in debugging, finding errors and interaction with QA. • Transferring analytical events.
• Unity (C#), SDK integration [AppLovin MAX, adapters]. • Experience with iOS/Android builds. • Knowledge of GDPR/CCPA, CMP integrations. • Reading SDK technical documentation. • Python | TypeScript for automation (nice to have). • Firebase, Amplitude, other analytics services (nice to have). • Working with GCP/Azure, Docker, CI/CD (nice to have).
• Transparent and straightforward communication: no politics, no hidden agendas – you’re heard and can influence decisions. • Meaningful challenges: you’ll work on tasks that require real thinking, ownership, and going beyond standard solutions. • Full toolkit provided: we cover all necessary tools and licenses so you can focus on delivering results, not fighting limitations. • 100% paid vacation and sick leave: 20 days of vacation and 22 days of sick leave fully covered. • Flexible schedule and remote work: manage your time and work from where you’re most productive. • We provide all necessary hardware: everything you need to work comfortably and efficiently.
Candidatar-se🕒 Abril 1
Middle Unity Developer developing games from scratch and supporting existing products at Arrible. Mentoring the team and designing architecture for new projects with a fully remote approach.
🇺🇦 Ucrânia – Remoto
💰 Funding Round em 2017-01
⏰ Tempo Integral
🟢 Júnior
🟡 Pleno
🎮 Engenheiro de Jogos
🚫👨🎓 Sem graduação necessária
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório