Produtor Técnico – Games / Engenharia

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A Codurance é uma consultoria global de software focada em ajudar empresas a modernizar suas capacidades técnicas e construir crescimento sustentável. Com dedicação ao Software Craftsmanship, a Codurance enfatiza o profissionalismo e a excelência técnica no desenvolvimento de software. A empresa oferece um portfólio de serviços, incluindo modernização de software, desenvolvimento de produtos e engenharia de Cloud, sob medida para ajudar os clientes a resolver desafios complexos e alcançar seus objetivos de negócio. A Codurance faz parcerias com times de tecnologia líderes e utiliza processos ágeis e Lean para garantir entregas eficientes e de alto impacto.

Descrição

• Coordenar fluxos de trabalho técnicos entre as equipes de desenvolvimento de games, garantindo que as entregas de engenharia estejam alinhadas aos marcos do projeto, às dependências e às prioridades de negócio • Ser responsável pelos planos de entrega dos fluxos técnicos e de engenharia, incluindo planejamento de sprints e marcos, dependências e caminhos críticos • Coordenar transições de trabalho entre engenharia, arte/tech art, QA, plataforma e equipes de certificação • Gerenciar a cadência de builds e submissões, incluindo requisitos de certificação das plataformas e prazos de submissão • Conduzir cerimônias ágeis para equipes de engenharia, adaptando a cadência aos fluxos de trabalho técnicos • Identificar e gerenciar riscos, bloqueios e trade-offs de dívida técnica, escalando-os com opções claras • Manter roadmaps, acompanhamento de burn-down/burn-up e planos de capacidade entre os squads • Coordenar operações de live service, incluindo ciclos de patches, hotfixes e suporte pós-lançamento • Gerenciar fornecedores externos, parceiros de outsourcing, estúdios de co-desenvolvimento e outras dependências técnicas • Ser responsável por aprimorar as ferramentas e os processos de produção, incluindo a configuração do Jira/Confluence, dashboards e automação de workflows • Traduzir detalhes de engenharia em prioridades de negócio ou dos stakeholders • Comunicar com clareza o status do projeto, os riscos, as dependências e o progresso das entregas aos stakeholders seniores • Trabalhar em estreita colaboração com as equipes de engenharia, produto, delivery e demais áreas multifuncionais em um ambiente ágil

🎯 Requisitos

• 3 a 6 ou mais anos de experiência em funções de produção ou gestão de programas em estúdios ou publishers de desenvolvimento de games • Experiência obrigatória no setor de games, com pelo menos um título lançado ou produto live service • Experiência em funções de produção com foco técnico ou voltadas à engenharia, e não exclusivamente em produção narrativa ou de conteúdo • Experiência na gestão de pelo menos um ciclo completo de projeto, da pré-produção ao lançamento e/ou pós-lançamento • Forte domínio técnico de build pipelines, controle de versão, estratégias de branching, CI/CD para builds de games e certificação de plataformas • Sólida experiência prática conduzindo Scrum/Kanban para equipes de engenharia • Experiência prática com Jira e Confluence, além de pelo menos um sistema de controle de versão/build, como Perforce ou Git • Experiência na gestão de dependências complexas entre equipes, caminhos críticos, riscos e bloqueios de entrega • Sólidas habilidades de gestão de stakeholders, incluindo interação com líderes e diretores de engenharia, publishers e outros stakeholders seniores • Capacidade de traduzir riscos técnicos e desafios de entrega em uma comunicação clara e relevante para o negócio • Excelentes habilidades de comunicação e colaboração em ambientes multifuncionais • Capacidade de trabalhar de forma independente e assumir a responsabilidade por desafios de produção técnica • Experiência com títulos live service ou Games-as-a-Service (GaaS), incluindo cadência de patches, hotfixes e decisões de roadmap orientadas por telemetria • Experiência ou familiaridade com gestão de fornecedores de co-desenvolvimento ou outsourcing • Familiaridade com pipelines de produção do Unreal Engine ou Unity • Experiência com ferramentas de CI/CD, como Jenkins, TeamCity ou similares • Experiência com processos de certificação e submissão para consoles, como Sony TRC, Microsoft XR ou Nintendo Lotcheck • Experiência na implementação ou melhoria de ferramentas e processos de produção em um estúdio de games • Experiência anterior como profissional interim ou contratado, com capacidade de adaptação rápida e trabalho com onboarding mínimo

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