
201 - 500 funcionários
🎮 Jogos
👥 B2C
Gaming • B2C • Software
A Flying Wild Hog é um estúdio de desenvolvimento de jogos polonês fundado em 2009 em Varsóvia, especializado na criação de videogames orientados para ação, com ritmo acelerado. Conhecida por títulos como a trilogia Shadow Warrior, Hard Reset, Evil West, Trek to Yomi e Space Punks, a empresa opera múltiplos estúdios em Varsóvia, Cracóvia e Rzeszow, enfatizando experiências ousadas, focadas em jogabilidade e experimentação criativa. O estúdio concentra-se no desenvolvimento e publicação de jogos para jogadores ao redor do mundo, destacando-se como uma equipe apaixonada e irreverente, dedicada a criar entretenimento interativo único.
🕒 Outubro 29, 2025
🇺🇸 Estados Unidos – Remoto (EUA)
⏰ Tempo Integral
🟢 Júnior
🔧 Engenheiro de QA (Qualidade de Software)
🚫👨🎓 Sem graduação necessária
🗣️🇵🇱 Polonês obrigatório
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
Melhore suas chances de conseguir uma entrevista verificando sua pontuação de currículo antes de se candidatar.

201 - 500 funcionários
🎮 Jogos
👥 B2C
Gaming • B2C • Software
A Flying Wild Hog é um estúdio de desenvolvimento de jogos polonês fundado em 2009 em Varsóvia, especializado na criação de videogames orientados para ação, com ritmo acelerado. Conhecida por títulos como a trilogia Shadow Warrior, Hard Reset, Evil West, Trek to Yomi e Space Punks, a empresa opera múltiplos estúdios em Varsóvia, Cracóvia e Rzeszow, enfatizando experiências ousadas, focadas em jogabilidade e experimentação criativa. O estúdio concentra-se no desenvolvimento e publicação de jogos para jogadores ao redor do mundo, destacando-se como uma equipe apaixonada e irreverente, dedicada a criar entretenimento interativo único.
• Reviewing 3D assets and comparing different file versions to catch errors and inconsistencies. • Validating asset setup in the engine — checking material assignments, collisions, pivots, and other parameters against documentation and internal guidelines. • Importing assets with proper settings, both through standard workflows and our custom Toolkit. • Supporting the Toolkit pipeline, including basic mesh cleanup in Maya (and soon Blender). • Preparing clear feedback and reports for the art and dev teams to ensure assets meet quality standards. • Collaborating closely with other QA and art team members to maintain consistency across the project.
• At least 1.5 years of professional experience as a QA Specialist, preferably in the 3D art/assets domain. • Solid knowledge of Perforce (P4) and ability to manage file versions and comparisons. • Basic understanding of 3D modeling workflows (Maya or Blender – Maya preferred). • Ability to identify issues in geometry, pivots, and asset setup. • Self-organized, proactive, and ready to ask questions when needed. • Communicative Polish and English. • Excellent teamwork and communication skills. • Analytical mindset and a passion for quality. • General knowledge of PC and consoles above the level of the average end user.
• private medical care (fully financed by Hogs) • sports card (FitProfit card) • further development by joining the Hogs Academy • professional mental health support • language lessons (Polish and English) • real impact on various aspects of the game • team support and shared knowledge
Candidatar-se🕒 Agosto 27, 2025
Entry-level QA at Square Peg Hires focusing on staging test environments and QA for remote development
🇺🇸 Estados Unidos – Remoto (EUA)
⏰ Tempo Integral
🟢 Júnior
🟡 Pleno
🔧 Engenheiro de QA (Qualidade de Software)
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
🕒 Junho 23, 2025
51 - 200
QA Engineer at Mind Over Machines focusing on software and database testing services.
🇺🇸 Estados Unidos – Remoto (EUA)
⏰ Tempo Integral
🟢 Júnior
🟡 Pleno
🔧 Engenheiro de QA (Qualidade de Software)
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório