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Rendering Game Developer

🕒 Agosto 20

🇧🇷 Brasil – Remoto

⏰ Tempo Integral

🟡 Pleno

🟠 Sênior

🎮 Engenheiro de Jogos

🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório

De onde vem esta vaga

Publicada na página de carreiras da Kokku, não em um site de vagas

Vista pela primeira vez pelo Remote Rocketship Agosto 20

Ainda aberta no site da Kokku. Verificada 6 horas atrás.

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Kokku

51 - 200 funcionários

Fundada em 2011

🎮 Jogos

🤝 B2B

💰 Angel em 2018-12

Gaming • B2B

A Kokku é um estúdio externo de desenvolvimento de games que oferece serviços completos de desenvolvimento criativo, co-development e produção de arte para projetos de games AAA e AA em consoles, PC e mobile. A empresa trabalha em parceria com grandes nomes do setor e oferece serviços como produção de arte (2D/3D), desenvolvimento de features e full-cycle, porting, UI/UX, correção de bugs, certificação e experiências específicas para plataformas (Roblox, UEFN). Com escritórios na Europa e na América Latina, a Kokku atua como parceira B2B de publishers e desenvolvedoras de games, com foco em produção escalável e de alta qualidade, além de integração colaborativa com as equipes dos clientes.

Descrição

• Design and develop the implementation of game systems and resources, focusing on rendering pipelines and graphics libraries • Work with other programmers and the production team to create high-performance, robust and sustainable systems in a game development environment • Maintain and optimize existing rendering systems • Develop new rendering solutions for large-scale problems • Identify and highlight potential risks during the development process • Optimize performance and memory utilization

🎯 Requisitos

• Fluent C++ and strong experience with graphics programming are essential • Strong knowledge of rendering techniques and GPU/CPU architecture • Experience with one or more low-level graphics API (DirectX12, Vulkan, Metal, console, etc.) • Multiplatform development experience • Shipped at least one project for Xbox, Playstation, and/or other console • Strong communication skills, responsibility, sense of ownership and dedication for work • Experience with low-level profiling and optimization (nice to have) • Strong experience with at least one graphics debugging tool (RenderDoc, Pix, console-specific, etc.) (nice to have)

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