Animador(a) de Spine

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🔥 13 horas atrás

💃 América Latina – Remoto

⏳ Contrato/Temporário

🟡 Pleno

🟠 Sênior

🗿 Artista 3D

👻 Score fantasma 12%

infoinfo

🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório

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Pocket Worlds

51 - 200 funcionários

🎮 Jogos

🌍 Impacto Social

👥 B2C

Gaming • Social Impact • B2C

Nós construímos mundos. Pocket Worlds é uma empresa de metaverso que foca no poder do jogo e da criatividade para conectar pessoas. Criamos mundos profundos e ricos, que são sociais por design e duram décadas.

Descrição

• Criar e produzir animações fluidas de personagens e objetos, incluindo efeitos pseudo-3D complexos • Desenvolver efeitos visuais dentro do Unity para elevar a qualidade estética geral do jogo • Criar rigs 2D dinâmicos e flexíveis e otimizar assets do Spine para integração perfeita ao game engine • Supervisionar a implementação completa dos assets de animação no Unity • Colaborar com as equipes de arte, operações contínuas e engenharia para apresentar conceitos, aprimorar a consistência visual e solucionar desafios técnicos • Desenvolver rigs dinâmicos, aprimorar workflows e entregar animações mobile de alto desempenho • Contribuir para sistemas de deformação de personagens e animação dinâmica

🎯 Requisitos

• Portfólio excepcional que demonstre experiência relevante em animação 2D de personagens, efeitos pseudo-3D e rigging técnico • Domínio avançado de rigging no Spine ou em ferramentas de animação similares • Conhecimento técnico de otimização de performance mobile, preparação de assets e limitações de hardware mobile • Forte capacidade de solucionar problemas de forma criativa • Comunicação fluente em inglês • Histórico comprovado de bom desempenho em prazos de produção acelerados • Formação ou experiência em animação tradicional, conhecimentos básicos de scripting, experiência na criação de pipelines ou experiência com Unity e Unity VFX

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