Desenvolvedor(a) de Jogos (Remoto — Mundial)

Vaga não está no LinkedIn

🔥 16 minutos atrás

🌏 Qualquer lugar do mundo

💵 $35 - $70 / hora

⏳ Contrato/Temporário

🟡 Pleno

🟠 Sênior

🎮 Engenheiro de Jogos

👻 Score fantasma 0%

infoinfo

🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório

Unity

Unreal Engine

C++

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Your Software Supplier

51 - 200 funcionários

Fundada em 2019

💼 Consultoria

📣 Marketing

🏪 Marketplace

💰 $50.000 Pre Seed Round - Your Software Supplier em 2019-08

Consulting • Marketing • Marketplace

Your Software Supplier é um marketplace B2B e serviço de correspondência que conecta clientes a fornecedores de desenvolvimento de software cuidadosamente selecionados para websites, aplicativos móveis, software customizado, soluções de IA e aumento de equipe. A plataforma oferece consultoria independente gratuita, um diretório pesquisável de fornecedores, seleção de fornecedores (top-3), rascunhos de acordos de colaboração, orientação de preços preliminares e consultoria para ajudar clientes a iniciar projetos e encontrar desenvolvedores ou equipes globalmente.

Descrição

• Projetar e desenvolver projetos de jogos de pequena escala ou cenas interativas em uma engine de jogos de grande porte • Integrar bugs realistas de gameplay que exijam playtesting aprofundado e análise na tela • Desenvolver desafios complexos de funcionalidades de gameplay que dependam de múltiplos sistemas e mecânicas do jogo • Elaborar briefs claros e concisos para cada tarefa • Criar soluções de referência abrangentes, incluindo correções de bugs e implementações de funcionalidades • Definir critérios de sucesso detalhados, incluindo sequências de entrada, resultados visuais esperados e estados verificáveis no jogo • Realizar playtesting de ponta a ponta em cada tarefa para garantir sua confiabilidade e possibilidade de resolução • Aplicar conhecimentos de desenvolvimento de jogos para treinar sistemas de IA de próxima geração voltados à criação e à interação com jogos

🎯 Requisitos

• Experiência comprovada em desenvolvimento de jogos, seja em contextos AAA, indie, solo ou como hobby avançado • Portfólio ou trabalho publicado verificável (site pessoal, itch.io, Steam, GitHub, projetos de game jam ou créditos em títulos lançados) • Proficiência avançada em pelo menos uma engine de jogos de grande porte (Unity, Godot ou Unreal), incluindo ferramentas do editor, gerenciamento de cenas e utilitários de debugging • Familiaridade com linguagens de scripting de engines, como C#, GDScript, C++ ou Blueprints • Capacidade de interpretar, solucionar problemas e aprimorar a lógica de gameplay • Capacidade comprovada de identificar e resolver problemas de gameplay por meio de playtesting iterativo • Excelentes habilidades de comunicação escrita para elaborar instruções precisas de tarefas e critérios de aceitação • Experiência em QA de jogos, design técnico, systems design, testes automatizados ou participação anterior em projetos de avaliação de IA será considerada um diferencial

🏖️ Benefícios

• Contrato de 12 meses • 40 horas por semana • Trabalho remoto em qualquer lugar do mundo

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Engenheiro(a) de software sênior / desenvolvedor(a) de jogos para integrar uma pequena equipe de desenvolvimento. Trabalhar em funcionalidades, otimização e ferramentas internas, com completa autonomia remota.

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