Artiste personnage 3D

Emploi pas sur LinkedIn

il y a 4 mois

🌏 N'importe où dans le monde

⏰ Temps Plein

🟢 Junior

🟡 Intermédiaire

🗿 Artiste 3D

🚫👨‍🎓 Aucun diplôme requis

🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis

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iLogos Game Studios

Gaming • Media

iLogos Game Studios est un studio de développement de jeux vidéo qui collabore avec des studios AAA, des développeurs indie et divers partenaires pour co‑créer des jeux vidéo qui les passionnent. L’entreprise travaille avec des leaders mondiaux tels que Sony, EA, Rovio et Disney, et a contribué à des titres joués par des millions de personnes. Fondée en 2006, iLogos met en avant une culture de travail sans bureaucratie ni microgestion, offrant des opportunités de télétravail et des horaires flexibles. La société accompagne la progression de ses collaborateurs via des cours d’anglais en entreprise, des workshops, des sessions de formation et divers programmes de développement. Elle propose également une culture unique fondée sur la confiance, le soutien et l’honnêteté, ainsi que des avantages tels que des congés payés et des programmes de santé. Avec un riche portfolio de 460 projets réalisés et 1,5 milliard de téléchargements au total, iLogos Game Studios est un acteur majeur de l’industrie du jeu vidéo.

201 - 500 employés

Fondée en 2006

🎮 Jeux vidéo

📱 Médias

Description

• Créer des personnages prêts pour le jeu, stylisés ou réalistes, en utilisant Blender et Substance Painter. • Modéliser des personnages high-poly et low-poly dans Blender avec une topologie propre. • Texturer les personnages dans Substance Painter en respectant les workflows PBR. • Créer des UV optimisés et effectuer la retopologie en respectant les exigences de densité de texels (texel density). • Travailler en étroite collaboration avec les riggers et les animateurs pour garantir la compatibilité.

🎯 Exigences

• Minimum 2 ans d'expérience dans la création de personnages pour les jeux vidéo. • Maîtrise de Blender et Substance Painter, et expérience avec Unity. • Solides connaissances en anatomie, retopologie, dépliage UV et texturisation, aussi bien pour des pipelines stylisés que photoréalistes. • Portfolio démontrant des personnages de haute qualité prêts pour le jeu. • Atout : expérience en rigging et skinning de personnages. • Connaissance du grooming de personnages pour moteurs de jeu. • Connaissance du système d'animation de Unity.

🏖️ Avantages

• Travail à distance depuis n'importe où dans le monde • Horaires de travail flexibles

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Développé par Lior Neu-ner. J'aimerais beaucoup recevoir vos retours — contactez-moi en DM ou par e-mail support@remoterocketship.com