Animateur technique senior – freelance

Emploi pas sur LinkedIn

🔥 il y a 17 minutes

🇪🇺 Europe – Télétravail

⏳ Contrat

🟠 Senior

🗿 Artiste 3D

👻 Score fantôme 10%

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🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis

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CI Games

51 - 200 employés

Fondée en 2002

🎮 Jeux vidéo

📱 Médias

Gaming • Media • Entertainment

CI Games est un éditeur, producteur et distributeur de jeux vidéo indépendant, opérant à l’échelle mondiale. Fondée en 2002, l’entreprise a développé plusieurs titres reconnus, notamment la série Sniper Ghost Warrior, qui s’est vendue à plus de 11 millions d’exemplaires dans le monde, et Lords of the Fallen, avec 3 millions d’exemplaires vendus. CI Games dispose de studios en activité à Varsovie, Barcelone, Bucarest et aux États‑Unis. En 2018, l’entreprise a créé un nouveau studio baptisé United Label pour se concentrer sur des jeux plus modestes mais ambitieux, tels que Röki, Eldest Souls et Tails of Iron. Plus récemment, elle a annoncé l’ouverture de Hexworks, un studio dédié aux jeux de rôle (RPG). CI Games poursuit des projets d’envergure internationale et s’emploie à concrétiser sa vision avec une équipe talentueuse et passionnée.

Description

• Définir et maintenir la vision technique des pipelines de personnages et des systèmes d’exécution dans Unreal Engine • Concevoir et maintenir des systèmes d’animation complexes dans Unreal Engine, en mettant l’accent sur les Animation Blueprints et le Control Rig • Intégrer de nouveaux personnages en implémentant les assets de Physics et de Cloth, et en affinant les LOD • Rechercher et prototyper des techniques visant à améliorer la qualité de l’animation et l’efficacité des workflows • Créer des rigs de haute qualité pour les personnages et les armes à l’aide des outils internes de rigging sous Maya • Réaliser le skinning de personnages haute densité en optimisant les déformations • Modifier et adapter les définitions de rigs basées sur Python pour répondre aux besoins spécifiques des personnages, tout en assurant la cohérence de la base de code • Collaborer avec les ingénieurs afin de résoudre les problématiques techniques et de garantir les performances et la stabilité des systèmes d’animation • Accompagner les animateurs techniques juniors et intermédiaires en leur fournissant des conseils techniques et des retours constructifs • Collaborer avec le Technical Animation Lead et le Director afin de traduire les besoins artistiques en solutions techniques • Documenter les bonnes pratiques du pipeline d’animation technique • Suivre quotidiennement l’avancement et contribuer à l’évaluation et à la planification des prochaines tâches

🎯 Exigences

• Plus de 5 ans d’expérience en animation technique, avec une expérience confirmée à un poste senior • Avoir livré au moins un jeu de catégorie AA ou supérieure dans le domaine de l’animation technique • Maîtrise experte d’Unreal Engine, notamment des Animation Blueprints, des State Machines et des Control Rigs • Solides connaissances des types d’assets dynamiques, en particulier des Physics Assets et des Cloth Assets • Maîtrise confirmée du rigging et du skinning de personnages sous Maya pour des personnages réalistes • Excellente maîtrise de la programmation d’outils en Python • Excellentes aptitudes en communication et capacité à collaborer efficacement avec des artistes et des ingénieurs • Maîtrise de C++ (souhaitée) • Expérience des techniques d’animation procédurale (souhaitée) • Passion profonde et expertise du genre Action-RPG ou Soulslike (souhaitées)

🏖️ Avantages

• Contrat freelance de 5 mois, à pourvoir immédiatement • Télétravail avec horaires flexibles (plage horaire commune de 10 h à 16 h, heure d’Europe centrale) • Possibilité de travailler avec des technologies de pointe et de rester à l’avant-garde de l’industrie du jeu vidéo • Environnement de travail diversifié et inclusif, valorisant tous les parcours, quels que soient la race, la religion, le genre, l’orientation sexuelle, l’origine nationale, l’âge, le handicap ou la situation sociale

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