
51 - 200 employés
Fondée en 2002
🎮 Jeux vidéo
📱 Médias
Gaming • Media • Entertainment
CI Games est un éditeur, producteur et distributeur de jeux vidéo indépendant, opérant à l’échelle mondiale. Fondée en 2002, l’entreprise a développé plusieurs titres reconnus, notamment la série Sniper Ghost Warrior, qui s’est vendue à plus de 11 millions d’exemplaires dans le monde, et Lords of the Fallen, avec 3 millions d’exemplaires vendus. CI Games dispose de studios en activité à Varsovie, Barcelone, Bucarest et aux États‑Unis. En 2018, l’entreprise a créé un nouveau studio baptisé United Label pour se concentrer sur des jeux plus modestes mais ambitieux, tels que Röki, Eldest Souls et Tails of Iron. Plus récemment, elle a annoncé l’ouverture de Hexworks, un studio dédié aux jeux de rôle (RPG). CI Games poursuit des projets d’envergure internationale et s’emploie à concrétiser sa vision avec une équipe talentueuse et passionnée.
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Fondée en 2002
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CI Games est un éditeur, producteur et distributeur de jeux vidéo indépendant, opérant à l’échelle mondiale. Fondée en 2002, l’entreprise a développé plusieurs titres reconnus, notamment la série Sniper Ghost Warrior, qui s’est vendue à plus de 11 millions d’exemplaires dans le monde, et Lords of the Fallen, avec 3 millions d’exemplaires vendus. CI Games dispose de studios en activité à Varsovie, Barcelone, Bucarest et aux États‑Unis. En 2018, l’entreprise a créé un nouveau studio baptisé United Label pour se concentrer sur des jeux plus modestes mais ambitieux, tels que Röki, Eldest Souls et Tails of Iron. Plus récemment, elle a annoncé l’ouverture de Hexworks, un studio dédié aux jeux de rôle (RPG). CI Games poursuit des projets d’envergure internationale et s’emploie à concrétiser sa vision avec une équipe talentueuse et passionnée.
• Développer et affiner les systèmes de combat du projet • Concevoir, prototyper, implémenter, équilibrer et finaliser les archétypes d’ennemis et les boss • Ajuster la durée des animations, les fenêtres d’invulnérabilité (I-frames), les hit boxes et les données d’animation par frame • Structurer le comportement des ennemis en lien avec les mécaniques RPG et la progression du jeu • Implémenter les comportements de combat à l’aide des Behaviour Trees, des Animation Graphs et des Blueprints dans Unreal Engine • Fournir aux Gameplay Programmers les spécifications techniques nécessaires • Créer des configurations de niveaux de combat de base afin de communiquer l’intention de design • Corriger les bugs et résoudre les problèmes de gameplay jusqu’à la mise en production • Collaborer avec les équipes Character Art, Animation, VFX, Audio, Level Design, Art et Production • Rédiger une documentation de design claire, concise et visuelle • Évaluer l’avancement du projet au moyen de tests d’utilisabilité, de sessions de focus group et de playtests internes • Fournir des retours et proposer des solutions afin d’améliorer les titres actuels et futurs
• Au moins 5 ans d’expérience en Game Design • Expérience significative de plusieurs années en tant que Combat Designer ou dans un poste comparable • Passion profonde et expertise du genre Soulslike • Idéalement, avoir contribué à la sortie d’au moins un titre AAA dans une fonction de design • Excellente connaissance des mécaniques de gameplay, des fonctionnalités et des principes modernes de game design • Maîtrise d’Unreal Engine et expérience dans la création de Blueprints • Excellentes compétences en communication, en relations interpersonnelles et en organisation • Esprit ouvert et créatif, avec la capacité de travailler sous pression et de respecter les délais
• Télétravail avec horaires flexibles • Mutuelle santé privée • 25 jours de congés annuels, en plus des jours fériés • Remboursement de l’abonnement sportif • Événements d’entreprise • Aide à l’aménagement du poste de télétravail • Prime d’intéressement aux bénéfices • Programme de cooptation généreux • Horaires flexibles • Opportunité de travailler avec des technologies de pointe • Environnement de travail diversifié et inclusif
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