
51 - 200 employés
Fondée en 1993
🎮 Jeux vidéo
📱 Médias
Gaming • Media
Climax Studios est un nom distingué dans l'industrie du jeu vidéo, avec plus de trois décennies d'expérience dans le développement d'expériences numériques sur une large gamme de formats. Avec des établissements à Portsmouth, Londres, Édimbourg, et Liverpool, Climax Studios collabore avec les meilleurs développeurs mondiaux pour livrer des jeux AAA incluant des titres acclamés comme Age of Empires IV. Réputé pour ses solutions créatives, artistiques et technologiques, le studio continue à innover et à inspirer avec ses capacités complètes de développement de jeux. Climax Studios est connu pour son engagement à créer des jeux épiques marquants avec les meilleurs talents de l'industrie.
🕒 il y a 2 mois
🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis
Ray
Unreal Engine
Améliorez vos chances d'obtenir un entretien en vérifiant votre score de CV avant de postuler.

51 - 200 employés
Fondée en 1993
🎮 Jeux vidéo
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Gaming • Media
Climax Studios est un nom distingué dans l'industrie du jeu vidéo, avec plus de trois décennies d'expérience dans le développement d'expériences numériques sur une large gamme de formats. Avec des établissements à Portsmouth, Londres, Édimbourg, et Liverpool, Climax Studios collabore avec les meilleurs développeurs mondiaux pour livrer des jeux AAA incluant des titres acclamés comme Age of Empires IV. Réputé pour ses solutions créatives, artistiques et technologiques, le studio continue à innover et à inspirer avec ses capacités complètes de développement de jeux. Climax Studios est connu pour son engagement à créer des jeux épiques marquants avec les meilleurs talents de l'industrie.
• Turn the art team's vision into shippable, scalable rendering technology • Build and improve high-performance rendering features across PC, console and Mac • Profile and resolve GPU/CPU bottlenecks: occupancy, tile memory pressure, indirect dispatch overhead, bandwidth • Work with modern pipeline techniques: GPU-driven culling, indirect command buffers and bindless architectures • Contribute to GPU memory management built on modern API features and memory heaps • Extend major engines (including Unreal source) and custom C++ architectures
• Demonstrable experience in rendering or engine engineering, shipping rendering systems for AAA, film/VFX, XR or simulation • Solid experience with modern C++ and confident shader authoring and debugging (HLSL, MSL or GLSL) • Production experience with one of Metal, DirectX 12, Vulkan or GNM/GNMX and the appetite to pick up others • Working knowledge of the pipeline: rasterization, compute and an understanding of hardware-accelerated ray tracing • Familiarity with modern techniques: PBR, GI, ambient occlusion, volumetrics and post-processing (AA, HDR, tone mapping, motion blur) • Comfortable dropping into unfamiliar codebases and making sound technical decisions • Solid applied 3D maths, plus technical writing other engineers actually want to read. • **Bonus Points ** • Practical experience with mesh shading pipelines (DX12, Vulkan, Metal) • Familiarity with modern hardware variations, including console and Apple Silicon unified memory architectures • Exposure to ray tracing or compute-driven rendering • Unreal Engine source modifications
• Flexible working: Remote-friendly long before it was the norm, with core hours that support both great work and real life. • Support & wellbeing: Mental health first-aiders, therapy and coaching via Myndup, plus private medical insurance to help you stay healthy and supported. • Pension & life cover: A strong pension plan and life insurance to support your future and protect your family. • Time for you: Minimum 25 days’ holiday, a paid winter break, and 3 volunteering days each year to give back to causes you care about. • Parental leave: Family-first policies that support parents and caregivers with flexibility and balance. • Levelling up: Annual L&D budget, expert talks, game jams, and mentoring opportunities to help you grow your skills and career.
Postuler Maintenant🕒 il y a 2 mois
Project Engineer handling engineering design activities for solar projects. Collaborating with cross-functional teams to ensure project success and performance optimization.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis
🕒 il y a 2 mois
Site Estimating Engineer responsible for customer site visits and generating quotations for water technology solutions at Xylem.
🇬🇧 Royaume-Uni – Télétravail
⏰ Temps Plein
🟡 Intermédiaire
🟠 Senior
👷🏻♀️ Ingénieur
🇬🇧 Parrain de Visa de Travailleur Qualifié UK
🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis
🕒 il y a 2 mois
Project Engineer at e-STORAGE designing and integrating battery energy systems. Collaborating to accelerate the renewable energy transition in a supportive environment.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis
🕒 il y a 2 mois
HV Substation Commissioning Engineer ensuring the reliable testing and commissioning of high-voltage substation projects. Collaborating with teams to uphold safety and regulatory standards while delivering energy solutions.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis
🕒 il y a 2 mois
HV Substation Commissioning Engineer ensuring reliability and safety of critical electrical infrastructure at GE Vernova. Leading commissioning activities and collaborating with teams and clients to meet standards.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis