Artiste 3D gameplay senior (généraliste)

🕒 il y a 3 mois

🌐 France, Royaume-Uni, +4 autres pays – Distant

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⏰ Temps Plein

🟠 Senior

🎮 Ingénieur Jeux Vidéo

🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis

Unity

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Homa

51 - 200 employés

Fondée en 2018

💼 Conseil

📣 Marketing

📦 Logistique

💰 Series B en 2022-10

Consulting • Marketing • Logistics

Homa est un laboratoire de technologies du jeu vidéo qui fournit aux créateurs de jeux des outils et une expertise data-driven pour transformer des idées créatives en succès commerciaux. Elle propose une suite complète de services, dont Homa Lab, qui apporte la data au cœur du processus de création de jeux afin d’optimiser chaque étape, de la génération d’idées à la monétisation. Le Homa SDK est une solution no-code puissante destinée aux développeurs de jeux, permettant de tester et d’ajuster les jeux efficacement. Homa facilite également l’analyse de marché, l’A/B testing et la soumission de créations publicitaires (creatives) pour renforcer l’attractivité commerciale des jeux. L’entreprise a contribué au développement et au marketing de nombreux hits sur mobile, en mettant l’accent sur l’intégration de l’analytics pour atteindre le succès. Basée à Paris, Homa soutient une équipe distribuée à l’échelle mondiale et s’engage à cultiver la créativité et l’innovation dans l’industrie du gaming.

Description

• Prendre en charge le game feel de bout en bout, du greybox et du blockout UX jusqu’à l’animation, aux VFX et à la validation finale • Animer manuellement des objets de gameplay, notamment leurs états d’attente, leur activation, les retours d’interaction et les transitions d’état • Créer des VFX et des shaders pour les impacts, les feedbacks et les changements d’état, tout en préservant la lisibilité des objets • Traduire des concepts en 3D, en préservant leur intention et en renforçant leur caractère attrayant • Itérer directement dans Unity à l’aide de prefabs, de colliders, de machines à états de l’Animator et de tests techniques • Collaborer avec la direction artistique, le game design et les ingénieurs gameplay sur All in Hole • Définir le niveau d’exigence en matière d’apparence, de mouvements et de sensations des objets de gameplay

🎯 Exigences

• Environ 5 ans d’expérience ou plus dans la création d’animations 3D de gameplay principal pour des jeux mobiles • Maîtrise de l’animation 3D réalisée image par image pour des objets de gameplay non humanoïdes, fondée sur les principes de l’animation • Solides compétences en VFX, notamment en systèmes de particules et en effets d’impact • Pratique du jeu vidéo et capacité à comprendre l’intention du game design à partir de prototypes, ainsi qu’à échanger avec les designers sur les mécaniques de jeu • Maîtrise opérationnelle de Unity, notamment des blockouts, des prefabs, de l’Animator et des machines à états • Capacité à écrire et à déboguer des shaders en autonomie • Capacité à reproduire fidèlement et à améliorer l’intention d’un concept tout au long du pipeline 3D • Compétences en storyboard et en blockout pour communiquer clairement des intentions visuelles • Autonomie et esprit d’initiative, avec un haut niveau d’exigence en matière de qualité • Atout : capacité à concevoir des idées, expérience du gameplay basé sur la physique et expérience du mentorat ou de la revue du travail d’autres artistes • Capacité à collaborer en anglais • Être principalement basé(e) dans un fuseau horaire européen, de UTC à UTC+3, ou prévoir de s’y installer

🏖️ Avantages

• Avantages complets selon le lieu de résidence, notamment assurance, titres-restaurant, transports en commun, abonnements à une salle de sport et plus encore • Accès à un bureau au siège parisien privé de Homa, situé dans les locaux WeWork, ainsi qu’aux avantages WeWork • Accès aux espaces WeWork partout en Europe • Collaboration en anglais au sein d’une équipe internationale • Rencontres ponctuelles avec l’équipe et séminaires hors site (Workations) • Entretiens de performance semestriels avec définition d’objectifs de développement • Aide à l’équipement, avec tout le nécessaire pour travailler et une allocation pour l’aménagement d’un bureau à domicile destinée aux collaborateurs en télétravail

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Développé par Lior Neu-ner. J'aimerais beaucoup recevoir vos retours — contactez-moi en DM ou par e-mail support@remoterocketship.com
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