
10 000+ employés
Fondée en 1997
🎮 Jeux vidéo
Gaming
NetEase Games est la division de jeux en ligne de NetEase, Inc. , un développeur et éditeur mondial de premier plan de propriétés intellectuelles de jeux vidéo dans divers genres et plateformes. Elle développe et publie des jeux populaires tels que Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened et Naraka: Bladepoint. NetEase Games collabore avec des entreprises de divertissement majeures comme Warner Bros et Mojang AB. L'entreprise soutient plusieurs studios innovants à l'échelle mondiale situés au Canada, en Europe, au Japon et aux États-Unis, se concentrant sur la création d'expériences de jeu captivantes pour les joueurs du monde entier.
🔥 il y a 40 minutes
🌐 Canada, France, +4 autres pays – Distant
⏰ Temps Plein
🟠 Senior
🎮 Ingénieur Jeux Vidéo
👻 Score fantôme 12%
🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis
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10 000+ employés
Fondée en 1997
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NetEase Games est la division de jeux en ligne de NetEase, Inc. , un développeur et éditeur mondial de premier plan de propriétés intellectuelles de jeux vidéo dans divers genres et plateformes. Elle développe et publie des jeux populaires tels que Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened et Naraka: Bladepoint. NetEase Games collabore avec des entreprises de divertissement majeures comme Warner Bros et Mojang AB. L'entreprise soutient plusieurs studios innovants à l'échelle mondiale situés au Canada, en Europe, au Japon et aux États-Unis, se concentrant sur la création d'expériences de jeu captivantes pour les joueurs du monde entier.
• Prendre en charge les fonctionnalités d’animation gameplay, de la conception à la finalisation, notamment la collecte de références, le prototypage, la création d’assets, l’intégration dans le moteur, le débogage et les finitions • Créer des animations de mouvements et d’actions des personnages pour la locomotion, les changements de direction, les transitions de posture, les déplacements contextuels et les interactions de combat • Contribuer aux animations à la première personne, aux mouvements en vue subjective, à la manipulation des armes et aux retours de caméra • Collaborer avec les designers et les programmeurs afin d’affiner la réactivité des mouvements, le timing des actions, les transitions, le comportement lors des interruptions, la sensation de poids et le réalisme physique • Concevoir et affiner les graphes d’animation, les machines à états, les configurations de blending et les couches d’animation dans le moteur et les outils du projet • Utiliser l’animation keyframe et les workflows de motion capture • Évaluer le travail dans des builds jouables, diagnostiquer les problèmes d’animation et collaborer avec les différentes disciplines pour les résoudre • Améliorer les workflows et répondre aux contraintes d’exécution, d’assets et de production en collaboration avec les équipes d’animation technique et d’ingénierie • Au niveau Lead, piloter la planification des fonctionnalités, définir les critères de qualité, fournir des retours et accompagner les membres de l’équipe, tout en créant et en intégrant directement des animations
• Expérience confirmée dans la création et l’intégration d’animations gameplay pour des FPS AAA, avec une prise en charge clairement établie de fonctionnalités ou de systèmes d’animation • Portfolio solide démontrant une bonne maîtrise de la mécanique corporelle, du poids, du timing, des poses et des animations gameplay réactives • Expérience pratique de l’intégration d’assets d’animation dans un moteur de jeu et de l’itération sur leur comportement dans des builds jouables • Bonne connaissance pratique des graphes d’animation, des machines à états, du blending, de l’animation additive et des transitions pilotées par le gameplay • Compréhension de l’influence réciproque des mouvements des personnages, des commandes du joueur et du comportement de la caméra sur le game feel • Maîtrise des outils professionnels d’animation, notamment de l’animation keyframe et du montage de motion capture • Capacité à analyser les problèmes d’animation et à collaborer avec les équipes de design et d’ingénierie pour trouver des solutions • Sens aigu des responsabilités, communication claire et capacité à livrer régulièrement dans le respect des contraintes de production • Une expérience récente en production de FPS AAA, des systèmes d’animation 3C, en animation technique ou dans un jeu d’action similaire constitue un atout • Une expérience de l’inverse kinematics, du motion matching, de l’animation procédurale, du motion warping, du retargeting d’animation, du scripting ou du développement d’outils constitue un atout
Postuler Maintenant🕒 il y a 1 mois
Game Developer specializing in high-performance casino games. Collaborate with a talented team to deliver captivating player experiences across desktop and mobile platforms.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis
🕒 il y a 3 mois
Gameplay Engineer specializing in C++ and Unreal Engine for remote game development. Collaborating with teams to implement and optimize gameplay systems across various projects.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis
Unreal Engine
🕒 il y a 5 mois
AI Product Engineer developing AI-native game experiences for a mobile games studio. Collaborating across the full development process to create engaging player experiences.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis
🕒 il y a 5 mois
Unreal Engine Developer working with Naisense to apply game-industry skills to challenges in autonomous vehicles. Responsible for developing graphics systems and AI integration.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis
Python
Unreal Engine
🕒 il y a 5 mois
Senior Programmer developing simulations for autonomous systems using Unreal Engine and robotics software. Collaborating on AI systems and graphics development in a startup environment.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis
Python
Unreal Engine