
51 - 200 employés
📣 Marketing
🍽️ Alimentation et boissons
💼 Conseil
Marketing • Food & Beverage • Consulting
Times Colonist est un quotidien de référence basé à Victoria, en Colombie-Britannique. Il propose une couverture complète de l’actualité locale, nationale et internationale. Le titre offre également des éclairages sur le sport, l’économie, la culture et l’art de vivre. La publication met à disposition une tribune d’opinion à travers des éditoriaux et des courriers des lecteurs, et s’adresse à un large public en l’informant des événements importants dans la région et au-delà.
🕒 il y a 6 mois
🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis
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Times Colonist est un quotidien de référence basé à Victoria, en Colombie-Britannique. Il propose une couverture complète de l’actualité locale, nationale et internationale. Le titre offre également des éclairages sur le sport, l’économie, la culture et l’art de vivre. La publication met à disposition une tribune d’opinion à travers des éditoriaux et des courriers des lecteurs, et s’adresse à un large public en l’informant des événements importants dans la région et au-delà.
• Concevoir et améliorer l’UI et l’UX du jeu, en mettant l’accent sur la clarté, les finitions et le plaisir • Contribuer à de nouveaux modes de jeu, fonctionnalités et expériences de gameplay • Transformer des idées produit en fonctionnalités opérationnelles utilisées par de vrais joueurs • Intervenir sur l’ensemble de la stack selon les besoins • Collaborer de manière asynchrone avec les équipes produit • Apprendre à livrer, itérer et améliorer des fonctionnalités en se basant sur le comportement réel des joueurs
• Actuellement inscrit·e dans un cursus universitaire ou une école, de préférence en développement logiciel • Vous aimez mener des projets de A à Z • Vous vous souciez de l’expérience utilisateur, pas seulement du code • Motivé·e par la résolution de problèmes complexes • Intéressé·e par les jeux de société
• Travail 100 % à distance • Horaires flexibles : nous travaillons de façon asynchrone et privilégions les résultats plutôt que les heures • Matériel de travail fourni • Budget mensuel pour outils de productivité
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