
51 - 200 employés
📣 Marketing
🍽️ Alimentation et boissons
💼 Conseil
Marketing • Food & Beverage • Consulting
Times Colonist est un quotidien de référence basé à Victoria, en Colombie-Britannique. Il propose une couverture complète de l’actualité locale, nationale et internationale. Le titre offre également des éclairages sur le sport, l’économie, la culture et l’art de vivre. La publication met à disposition une tribune d’opinion à travers des éditoriaux et des courriers des lecteurs, et s’adresse à un large public en l’informant des événements importants dans la région et au-delà.
🕒 il y a 1 mois
🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis
Améliorez vos chances d'obtenir un entretien en vérifiant votre score de CV avant de postuler.

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Times Colonist est un quotidien de référence basé à Victoria, en Colombie-Britannique. Il propose une couverture complète de l’actualité locale, nationale et internationale. Le titre offre également des éclairages sur le sport, l’économie, la culture et l’art de vivre. La publication met à disposition une tribune d’opinion à travers des éditoriaux et des courriers des lecteurs, et s’adresse à un large public en l’informant des événements importants dans la région et au-delà.
• Concevoir des interfaces utilisateur (UI) de haute qualité, établissant un nouveau standard de créativité et d'ergonomie • Concevoir des animations et du motion design qui rendent les interactions vivantes et intentionnelles • Collaborer avec les développeurs et l'équipe QA pour s'assurer que les designs sont intégrés tels qu'imaginés • Identifier et résoudre les problèmes visuels de manière proactive
• Portfolio solide montrant des travaux d'UI pour jeux, de design d'interaction ou d'animation • Approche « AI-first » — la maîtrise des outils d'IA est un véritable multiplicateur • Maîtrise de Figma ou d'outils équivalents • Bonne compréhension des principes d'animation et du motion design • Compréhension des mécaniques de jeu et du rôle de l'UI dans le gameplay • Communication écrite claire et structurée ; équipe distante et en mode asynchrone • Atout : scripting de base pour prototypage (JavaScript, C# ou outils assistés par IA) • Expérience en sound design pour jeux
• Congés illimités • Séminaire d'équipe annuel (hors site) • Matériel de travail complet fourni • Budget pour expérimenter les outils d'IA de votre choix • Stock options : vous aurez une part de ce que vous construisez • Accès à l'ensemble des indicateurs de l'entreprise et aux discussions internes
Postuler Maintenant🕒 il y a 1 mois
Concept artist chargé de développer les concepts visuels pour Oxide : Survival Island chez HyperHug. Collaboration avec une équipe internationale pour créer des assets in‑game attrayants.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis
🗣️🇷🇺 Russe requis