Développeur·euse Unity intermédiaire/senior – R&D

Emploi pas sur LinkedIn

🔥 il y a 7 minutes

🇪🇺 Europe – Télétravail

⏰ Temps Plein

🟠 Senior

🎮 Ingénieur Jeux Vidéo

👻 Score fantôme 11%

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🗣️🇺🇦 Ukrainien requis

Android

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Unity

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Vira Games

51 - 200 employés

Fondée en 2020

🎮 Jeux vidéo

👥 B2C

Gaming • Mobile • B2C

Vira Games est une entreprise de jeux vidéo spécialisée dans le développement et l’édition de jeux mobiles. Animée par l’ambition de créer des jeux qui procurent joie et satisfaction à des utilisateurs de tous âges et de tous horizons, Vira Games valorise la flexibilité, le respect, la transparence et l’esprit d’équipe dans ses opérations. L’entreprise réunit une équipe plurielle de plus de 80 talents créatifs issus de plus de 10 pays, avec un catalogue notable de plus de 500 jeux publiés et plus de 100 millions de téléchargements.

Description

• Développer et maintenir les systèmes et fonctionnalités de jeu sur Unity / C# dans un projet déjà commercialisé • Faire évoluer l’architecture et réduire la dette technique • Mettre en œuvre les fonctionnalités LiveOps : événements, promotions, contenu saisonnier et tests A/B • Utiliser Addressables, Asset Bundles, CDN et Remote Config pour déployer du contenu sans mettre à jour l’application • Utiliser les agents IA Cursor et Claude Code dans le développement quotidien • Créer et maintenir des skills ainsi que des instructions pour automatiser les tâches récurrentes de l’équipe • Analyser et résoudre les problèmes de production : ANR, crashes, freezes, OOM et autres incidents, à partir des données de télémétrie • Optimiser le CPU, la mémoire, le temps de démarrage, la taille de l’application et le contenu téléchargé pour les appareils Android • Intégrer et maintenir les SDK publicitaires, analytiques et de monétisation • Effectuer des code reviews, participer aux décisions techniques clés et partager les pratiques liées à l’IA avec l’équipe

🎯 Exigences

• Au moins 3 ans d’expérience professionnelle avec Unity / C# et des jeux mobiles commercialisés • Expérience de la maintenance de projets en LiveOps • Solide compréhension de l’architecture des projets Unity : design patterns, DI (Zenject / VContainer), async (UniTask), cycle de vie Unity, gestion de la mémoire et GC • Expérience pratique des agents IA (Cursor, Claude Code ou équivalents) • Expérience avec MCP, notamment Unity MCP, ainsi qu’avec l’approche skills / rules / instructions d’agents • Expérience pratique d’Addressables / Asset Bundles / CDN, de Remote Config, du versioning, de la mise en cache et des scénarios de fallback • Solide expérience du profiling et de l’optimisation sur Android/iOS, ainsi que de l’analyse des ANR, crashes, OOM et régressions de performance à partir de données de production • Compréhension des spécificités des appareils Android peu puissants, de la fragmentation des appareils et de l’optimisation de la taille des builds • Intégration de SDK tiers : publicité, analytics et IAP • Git flow, code review et CI/CD • Capacité à analyser un problème complexe, du symptôme à la root cause, puis à mettre en œuvre une solution et à en vérifier les résultats • Compréhension des métriques produit : retention, CPI et LTV

🏖️ Avantages

• Café des avantages : un budget personnel à utiliser pour l’assurance, la formation, la salle de sport ou toute autre dépense favorisant votre équilibre • Bonus liés aux résultats • Remote First : le télétravail est la norme • Un minimum de bureaucratie, un maximum de liberté d’action et la possibilité de concrétiser vos idées • Développement de votre expertise professionnelle, formations, ateliers internes et sessions stratégiques • Une atmosphère fondée sur l’esprit d’équipe, où la réussite est le fruit d’un travail collectif

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Playson

201 - 500

🎮 Jeux vidéo

Ingénieur logiciel senior en charge du moteur de jeu de Playson, collaborant avec diverses équipes techniques. Axé sur le maintien de la qualité et de la précision de la logique de jeu.

🇪🇺 Europe – Télétravail

⏰ Temps Plein

🟠 Senior

🎮 Ingénieur Jeux Vidéo

🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis