Artiste technique senior - Paper.io 2

il y a 1 mois

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Voodoo

Gaming • Media • B2C

Voodoo est une entreprise technologique mondiale qui divertit le monde grâce à des apps et des jeux emblématiques. Nous donnons aux créateurs audacieux les moyens de transformer leurs idées en succès, en proposant des jeux de stratégie captivants, faciles à prendre en main mais difficiles à lâcher. Avec 8 milliards de téléchargements et 150 millions d’utilisateurs actifs mensuels, Voodoo allie créativité et technologie pour connecter les personnes à travers des interactions significatives et des compétitions ludiques.

501 - 1000 employés

🎮 Jeux vidéo

📱 Médias

👥 B2C

Description

• Optimiser les assets du jeu, les shaders et les pipelines de rendu pour assurer des performances fluides sur appareils mobiles. • Développer des outils et scripts dans Unity pour fluidifier le flux de travail des artistes et des développeurs. • Travailler en étroite collaboration avec les game designers, les artistes et les développeurs pour concrétiser les visions créatives tout en préservant l'efficacité technique. • Créer et implémenter des systèmes de particules, des shaders et des techniques d'éclairage pour améliorer l'attrait visuel du jeu. • Garantir l'optimisation des assets (compression, nombre de polygones, tailles de textures) et leur import optimal dans Unity sans compromettre la qualité. • Déboguer et résoudre les problèmes graphiques et de performance sur divers appareils mobiles. • Se tenir informé des dernières tendances et des bonnes pratiques en matière d'art pour jeux mobiles et de développement Unity.

🎯 Exigences

• Expérience : 5 ans minimum en tant qu'artiste technique dans l'industrie du jeu mobile • Solide expertise Unity, incluant le développement de shaders (Shader Graph / HLSL), les systèmes de particules et l'optimisation du rendu • Maîtrise du scripting C# pour automatiser des processus et améliorer des outils • Compréhension des contraintes des jeux mobiles (performance, mémoire, draw calls, batching) • Expérience en éclairage, VFX, post-traitement et profiling GPU • Connaissance des workflows de modélisation 3D et de texturing (Photoshop, Substance) et expérience sur Maya, y compris le scripting MEL et les outils associés • Capacité à déboguer et optimiser les assets artistiques et les problèmes de rendu.

🏖️ Avantages

• Rémunération parmi les meilleures du marché • Autres avantages selon le pays de résidence

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il y a 3 mois

Wolcen Studio

11 - 50

🎮 Jeux vidéo

👥 B2C

📱 Médias

Artiste environnement chez Wolcen, concevant des environnements 3D optimisés et mémorables dans Unreal Engine.

🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis

Développé par Lior Neu-ner. J'aimerais beaucoup recevoir vos retours — contactez-moi en DM ou par e-mail support@remoterocketship.com