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Wolcen Studio

Gaming • B2C • Media

Wolcen Studio est un studio de développement de jeux vidéo reconnu pour Wolcen: Lords of Mayhem, un action-RPG visuellement spectaculaire disponible sur PC et consoles. Le jeu propose des combats dynamiques avec des compétences personnalisables, un système de progression sans classes et un univers riche, marqué par des affrontements épiques contre des ennemis impitoyables. Les joueurs peuvent explorer des environnements immersifs, adopter un gameplay tactique et profiter d’une rejouabilité quasi infinie grâce à la diversité du contenu et à la personnalisation des personnages.

11 - 50 employés

Fondée en 2015

🎮 Jeux vidéo

👥 B2C

📱 Médias

Description

• Contribuer à repousser les limites visuelles, chercher à s'améliorer continuellement et aller toujours plus loin dans votre travail. • Proposer des solutions claires pour traduire les concept arts et les recherches en environnements 3D optimisés et esthétiques (principalement des props, mais aussi du level art). • Servir de point de contact proactif entre les autres équipes et l’équipe art environnement pour habiller l’univers du jeu de façon ludique, esthétique et facile à itérer. • Proposer une vision claire de l’avancement de vos tâches en termes de planning, tout en précisant l’approche technique retenue et l’impact potentiel. • Savoir passer d’une vision macro à une vision micro et inversement pour mesurer l’impact de vos choix sur la production de l’équipe et sur la production globale du jeu. • Créer un bon environnement de travail au sein de l’équipe. • D’autres responsabilités connexes peuvent être attribuées selon les besoins du projet.

🎯 Exigences

• Avoir travaillé en tant qu’artiste environnement sur plusieurs jeux publiés. • Idéalement, expérience antérieure sur différents postes liés aux environnements (props artist, lighting artist, texture artist, level artist, etc.). • Sens artistique très développé et culture artistique (peinture, dessin, cinéma, jeux vidéo, etc.). • Excellentes compétences techniques pour comprendre l’impact de la création du monde et des props sur les performances techniques. • Grande capacité d’observation et compréhension de l’impact que chaque objet placé dans le monde peut avoir sur son environnement ou sur lui-même. • Attention aux détails et au storytelling dans une scène et sur un prop. • Maîtrise des éditeurs temps réel comme Unreal Engine. • La maîtrise des techniques de création d’environnements procéduraux (Houdini, Blender, etc.) est un vrai plus. • La connaissance des shaders serait un plus. • Capacité à respecter les délais et à travailler de manière autonome, en partageant des points réguliers sur l’avancement. • Excellent sens de la communication et esprit d’équipe. • Maîtrise de l’anglais (niveau avancé).

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Développé par Lior Neu-ner. J'aimerais beaucoup recevoir vos retours — contactez-moi en DM ou par e-mail support@remoterocketship.com