
11 - 50 employés
Fondée en 2015
🎮 Jeux vidéo
👥 B2C
📱 Médias
Gaming • B2C • Media
Wolcen Studio est un studio de développement de jeux vidéo reconnu pour Wolcen: Lords of Mayhem, un action-RPG visuellement spectaculaire disponible sur PC et consoles. Le jeu propose des combats dynamiques avec des compétences personnalisables, un système de progression sans classes et un univers riche, marqué par des affrontements épiques contre des ennemis impitoyables. Les joueurs peuvent explorer des environnements immersifs, adopter un gameplay tactique et profiter d’une rejouabilité quasi infinie grâce à la diversité du contenu et à la personnalisation des personnages.
🔥 il y a 9 minutes
🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis
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11 - 50 employés
Fondée en 2015
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Wolcen Studio est un studio de développement de jeux vidéo reconnu pour Wolcen: Lords of Mayhem, un action-RPG visuellement spectaculaire disponible sur PC et consoles. Le jeu propose des combats dynamiques avec des compétences personnalisables, un système de progression sans classes et un univers riche, marqué par des affrontements épiques contre des ennemis impitoyables. Les joueurs peuvent explorer des environnements immersifs, adopter un gameplay tactique et profiter d’une rejouabilité quasi infinie grâce à la diversité du contenu et à la personnalisation des personnages.
• Contribuer à repousser les limites visuelles, s'efforcer de s'améliorer en continu et faire progresser constamment votre travail • Proposer des solutions claires pour traduire les concept-arts et recherches en environnements 3D optimisés et esthétiques (principalement des props, mais aussi du level art) • Être un point de contact proactif entre les autres équipes et l'équipe environnement afin d'habiller le monde de manière à le rendre plaisant à jouer, esthétique et facile à itérer • Donner une vision claire de l'avancement de vos tâches en termes de planning, ainsi que de l'approche technique choisie et de l'impact qu'elle peut avoir • Savoir passer d'une vision macro à une vision micro et inversement à tout moment pour comprendre l'impact de vos choix sur la production de l'équipe et sur la production globale du jeu • Créer un bon environnement de travail au sein de l'équipe • D'autres responsabilités connexes peuvent être confiées selon les besoins du projet
• Avoir travaillé sur plusieurs jeux commercialisés en tant qu'artiste environnement • Idéalement, expérience préalable sur divers postes liés aux environnements (props artist, lighting artist, texture artist, level artist, etc.) • Très bon sens artistique général et culture artistique (peinture, dessin, cinéma, jeux vidéo, etc.) • Solides compétences techniques pour comprendre l'impact du world building et de la création de props sur les performances • Excellentes capacités d'observation et compréhension de l'impact que chaque objet placé dans le monde peut avoir sur son environnement ou sur lui-même • Sens du détail et du storytelling dans une scène et un objet (prop) • Maîtrise des éditeurs temps réel tels qu'Unreal Engine • À l'aise avec les techniques de création d'environnements procéduraux (Houdini, Blender, etc.) : un atout majeur • Connaissance des shaders appréciée • Capacité à respecter les délais et à travailler de manière autonome, en partageant régulièrement des mises à jour • Excellentes qualités de communication et esprit d'équipe • Anglais avancé
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