
Gaming • AR/VR
People Can Fly Studio is a global video game development company established in 2002, with operations in Poland, the UK, and North America. Known for its expertise in using the Unreal Engine, People Can Fly specializes in creating dynamic action and shooter games, with popular titles including Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. The studio is recognized for its innovative approach to game development and is engaged in multiple exciting projects, including new ventures in the virtual reality arena with titles like Bulletstorm VR. With a team of over 700 members, People Can Fly continues to thrive on its collaborative spirit and creativity, making significant strides in both traditional and virtual reality gaming domains.
201 - 500 employees
Founded 2002
🎮 Gaming
🥽 AR/VR
October 31
🗣️🇫🇷 French Required

Gaming • AR/VR
People Can Fly Studio is a global video game development company established in 2002, with operations in Poland, the UK, and North America. Known for its expertise in using the Unreal Engine, People Can Fly specializes in creating dynamic action and shooter games, with popular titles including Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. The studio is recognized for its innovative approach to game development and is engaged in multiple exciting projects, including new ventures in the virtual reality arena with titles like Bulletstorm VR. With a team of over 700 members, People Can Fly continues to thrive on its collaborative spirit and creativity, making significant strides in both traditional and virtual reality gaming domains.
201 - 500 employees
Founded 2002
🎮 Gaming
🥽 AR/VR
• Créer des mouvements réalistes et stylisés pour les personnages du jeu (humanoïdes, créatures ou machines). • Suivre et influencer la vision établie de l'histoire et du gameplay du jeu dans le processus de création de l'animation. • Créer un contenu de haute qualité en utilisant à la fois des animations manuelles et des données de capture de mouvement. • Développer des animations qui soutiennent la jouabilité et les visuels. • Mettre en place et améliorer les éléments d'animation dans le jeu. • Collaborer avec l'équipe pour créer une expérience dynamique et axée sur le joueur. • Dépanner et résoudre les problèmes d'animation avec tous les départements. • Fournir des projets de recherche et développement et des améliorations du pipeline ainsi que les flux de travail. • Corriger les bogues et décrire les études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances. • Soutenir occasionnellement le chef de projet dans des projets de recrutement en collaboration avec les RH. • Soutenir occasionnellement le processus d'intégration des nouveaux employés.
• Bonnes compétences de mentorat. • Excellente compréhension et maîtrise des principes de l'animation : synchronisation, poids et mise en scène. • Excellente compréhension de l'anatomie des personnages. • Apporter au projet des normes industrielles nouvelles et actuelles. • Excellente capacité à transformer l'histoire et la jouabilité du jeu en animations crédibles et pleines de vie. • Solides compétences artistiques : storyboard, étude de la silhouette, dessin gestuel, animation 2D, illustration et peinture. • Capacité à penser en dehors des cadres habituels afin de trouver des techniques plus efficaces. • Solides connaissances du moteur Unreal ou bonne compréhension des possibilités et des limites de tout autre moteur de jeu. • Responsables et motivés. • Maîtrise d'Unreal ou d'un moteur de jeu similaire. • Logiciel: MAYA et Unreal. • Expérience : Expérience professionnelle de plus de 8 ans dans l'industrie du jeu vidéo.
• Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle). • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires. • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour. • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver. • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé. • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge. • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial. • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
Apply NowOctober 24
Motion Designer / Video Editor focusing on performance marketing in a healthcare tech company. Leading motion design projects and collaborating with cross-functional teams to enhance digital marketing efforts.