Engenheiro(a) de Jogos (remoto, contrato com possibilidade de contratação, América Latina)

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🔥 18 horas atrás

💃 América Latina – Remoto

⏰ Tempo Integral

🟡 Pleno

🟠 Sênior

🎮 Engenheiro de Jogos

👻 Score fantasma 12%

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🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório

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Endless Access

11 - 50 funcionários

Fundada em 2012

📚 Educação

🎮 Jogos

🤝 Sem Fins Lucrativos

Education • Gaming • Non-profit

Endless Access é uma organização sem fins lucrativos que capacita alunos e educadores por meio de jogos de código aberto, programas práticos de criação de jogos e iniciativas de acesso a dispositivos. Ela oferece caminhos de aprendizagem estruturados (projetos introdutórios, um estúdio de 18 sessões e um percurso de contribuição de código aberto) em torno de seu jogo principal, Threadbare, constrói uma comunidade global de criadores e mentores, e faz parcerias com escolas e organizações para expandir a posse de laptops e eliminar barreiras para a criação digital.

Descrição

• Desenvolver e lançar funcionalidades de gameplay, interfaces (UI) e sistemas, desde a especificação de design até a entrega • Corrigir bugs e melhorar o desempenho, a estabilidade e os tempos de carregamento • Colaborar com as equipes de design e arte para transformar ideias em builds jogáveis e fornecer feedback sobre viabilidade e escopo • Escrever código limpo, testado e de fácil manutenção • Participar de code reviews da equipe • Estimar o trabalho, sinalizar riscos antecipadamente e manter a equipe informada por meio do planejamento e de atualizações regulares • Contribuir para ferramentas, pipelines e documentação que aumentem a produtividade da equipe • Revisar o código de alunos e fornecer feedback escrito claro e encorajador • Colaborar com a equipe de Learning Experience em ferramentas de apoio ao currículo de desenvolvimento de jogos • Participar de eventos ocasionais da comunidade, como game jams e livestreams • Trabalhar no roadmap do Threadbare com o(a) engenheiro(a) de jogos sênior, diretor(a) criativo(a), produtor(a) e a comunidade de colaboradores

🎯 Requisitos

• Mais de 4 anos de experiência profissional em engenharia de software, incluindo experiência prática em jogos lançados ou em operação • Experiência no lançamento ou na manutenção de um jogo lançado ou produto em operação, como parte de uma equipe que trabalhe em conjunto com engenheiros, designers e artistas • Familiaridade com fluxos de trabalho baseados em Git, code review e atuação em uma codebase existente • Disposição para orientar desenvolvedores de jogos em início de carreira por meio de code reviews e feedback escrito • Comunicação escrita e verbal clara em uma equipe remota e assíncrona • Familiaridade com comunidades open source e práticas de contribuição • Capacidade de trabalhar de forma independente e pedir ajuda no momento adequado • Inglês profissional ou fluente • Experiência com a engine Godot e GDScript é desejável • Experiência com acessibilidade ou design inclusivo em jogos é desejável • Experiência com jogos educacionais ou voltados à aprendizagem é desejável • Familiaridade com analytics, live ops ou pipelines de build e CI é desejável • Conhecimento de espanhol é desejável • Interesse em ampliar o acesso à tecnologia é desejável

🏖️ Benefícios

• Contrato com possibilidade de contratação, com intenção de efetivação em uma posição de longo prazo • Contrato em período integral (40 horas por semana), com duração de 5 a 6 meses • Trabalho totalmente remoto • Colaboração flexível e assíncrona entre diferentes fusos horários • Oportunidade de trabalhar em um jogo open source desenvolvido pela comunidade • Mentoria e colaboração com equipes seniores de engenharia, criação, produção, aprendizagem e colaboradores • Oportunidade de orientar alunos e contribuir para programas educacionais de desenvolvimento de jogos • Igualdade de oportunidades de emprego e ambiente de trabalho inclusivo

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