[América Latina] Estagiário(a) de Engenharia de Software

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🔥 13 horas atrás

🌐 México, Brasil, +3 outros países – Remoto

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💵 $18.000 / mês

👨‍🎓 Estágio

⚪️ Iniciante

🧑‍💻 Engenheiro Full-stack

🚫👨‍🎓 Sem graduação necessária

👻 Score fantasma 5%

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🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório

PHP

Unity

Unreal Engine

C++

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Logo of Gamebreaking Studios

Gamebreaking Studios

11 - 50 funcionários

Fundada em 2018

💼 Consultoria

📣 Marketing

🎮 Jogos

Consulting • Marketing • Gaming

A Gamebreaking Studios é uma empresa dedicada a desenvolver jogos online, ferramentas e serviços de classe mundial que atendem a milhões de jogadores ao redor do mundo. É especializada em desenvolvimento de jogos full-service, soluções de backend, pipelines de build e consultoria de design para plataformas de PC, consoles e mobile. Conhecida por sua abordagem colaborativa, a Gamebreaking Studios trabalha com clientes que vão de grandes players da indústria a estúdios indie emergentes, garantindo soluções sob medida que se alinham à visão única de cada cliente.

Descrição

• Integrar a equipe de Jogos Internos da Gamebreaking Studios • Trabalhar em Dungeon Rampage ou em outros possíveis projetos de jogos internos • Entregar e manter funcionalidades essenciais para a base engajada de fãs da empresa • Desenvolver e manter funcionalidades usando ActionScript, C++, C# e/ou PHP • Atuar nas áreas de backend e frontend da base de código de Dungeon Rampage • Planejar e executar tarefas com forte iniciativa • Comunicar claramente o andamento dos tickets aos demais integrantes da equipe • Contribuir regularmente para reuniões e rituais da equipe • Manifestar opiniões e contribuir para melhorar a cultura da empresa sempre que possível

🎯 Requisitos

• Estar cursando uma graduação, ter se formado recentemente — aproximadamente há um ano — ou possuir experiência equivalente • Não é necessária experiência profissional anterior • Ter disponibilidade para trabalhar no mínimo 30 horas por semana, preferencialmente 40 horas • Poder iniciar as atividades até 12 de janeiro de 2027 • Paixão por jogos e entretenimento • Mais de 2 anos de experiência na área; projetos acadêmicos ou pessoais demonstráveis são aceitos • Sólidos fundamentos de Ciência da Computação • Estar matriculado(a) ou ter se formado recentemente em um curso universitário de Ciência da Computação ou equivalente • Experiência com uma game engine, como Unity, Unreal ou Godot; projetos pessoais e acadêmicos são aceitos • Experiência com software de controle de versão, como Git ou Perforce • Ser autodidata, motivado(a) e disposto(a) a atuar em diversas áreas do desenvolvimento de jogos • Sólidas habilidades de colaboração e comunicação • Fluência em inglês • Disponibilidade para trabalhar de acordo com os fusos horários dos Estados Unidos e estar disponível das 8h às 15h, no horário do Pacífico • Conexão de internet forte e estável, adequada para trabalho remoto e videochamadas • Experiência trabalhando em uma codebase com três ou mais engenheiros será considerada um diferencial • Experiência com Unreal Engine ou C++ será considerada um diferencial • Projetos de jogos ou portfólio que possam ser apresentados serão considerados um diferencial

🏖️ Benefícios

• Estágio remunerado • Ambiente de trabalho totalmente remoto • Possibilidade de contratação direta em regime integral ao término do estágio • Duração e período do estágio flexíveis, conforme o perfil do candidato e a situação • Orientação de mentor durante todo o programa • Suporte gerencial e recursos de trabalho • Jornada de trabalho saudável • PTO (folgas remuneradas) • Respeito ao seu tempo • Igualdade de oportunidades, tratamento e inclusão • Ambiente divertido, descontraído, profissional e respeitoso • Oportunidades de aprendizado e crescimento

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