
11 - 50 funcionários
Fundada em 2018
💼 Consultoria
📣 Marketing
🎮 Jogos
Consulting • Marketing • Gaming
A Gamebreaking Studios é uma empresa dedicada a desenvolver jogos online, ferramentas e serviços de classe mundial que atendem a milhões de jogadores ao redor do mundo. É especializada em desenvolvimento de jogos full-service, soluções de backend, pipelines de build e consultoria de design para plataformas de PC, consoles e mobile. Conhecida por sua abordagem colaborativa, a Gamebreaking Studios trabalha com clientes que vão de grandes players da indústria a estúdios indie emergentes, garantindo soluções sob medida que se alinham à visão única de cada cliente.
Selecionados: 🇧🇷 Brasil – Remoto.
Selecionados: 🆕 Data de Publicação.
🕒 Setembro 16
Estágio em Engenharia de Software para desenvolver funcionalidades de Dungeon Rampage na Gamebreaking Studios, empresa de jogos e plataformas online. Contribuição em codebases de backend, frontend e desenvolvimento de jogos.
🌐 México, Brasil, +3 outros países – Remoto
💵 $18.000 / mês
👨🎓 Estágio
⚪️ Iniciante
🧑💻 Engenheiro Full-stack
🚫👨🎓 Sem graduação necessária
👻 Score fantasma 5%
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
🕒 Setembro 15
Estágio em Engenharia de Software para desenvolver funcionalidades de backend e frontend do jogo Dungeon Rampage, da Gamebreaking Studios. Vaga totalmente remota para atuação na América Latina, com mentoria e possibilidade de contratação efetiva.
💃 América Latina – Remoto
👨🎓 Estágio
⚪️ Iniciante
🧑💻 Engenheiro Full-stack
🚫👨🎓 Sem graduação necessária
👻 Score fantasma 15%
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
🕒 Setembro 8
Engenheiro(a) de software de games sênior responsável por desenvolver sistemas de games performáticos e fáceis de manter para a Gamebreaking Studios, consultoria especializada em games e mídia interativa. Desenvolvimento de funcionalidades em C++, mentoria de engenheiros(as) e suporte a projetos de clientes baseados em Unreal.
🇧🇷 Brasil – Remoto
💵 R$18.500 - R$32.500 / mês
⏰ Tempo Integral
🟠 Sênior
🧑💻 Engenheiro Full-stack
👻 Score fantasma 5%
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
Unreal Engine
C++