Estagiário(a) de Engenharia de Software

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🔥 12 horas atrás

💃 América Latina – Remoto

👨‍🎓 Estágio

⚪️ Iniciante

🧑‍💻 Engenheiro Full-stack

🚫👨‍🎓 Sem graduação necessária

👻 Score fantasma 12%

infoinfo

🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório

PHP

Unity

Unreal Engine

C++

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Logo of Gamebreaking Studios

Gamebreaking Studios

11 - 50 funcionários

Fundada em 2018

💼 Consultoria

📣 Marketing

🎮 Jogos

Consulting • Marketing • Gaming

A Gamebreaking Studios é uma empresa dedicada a desenvolver jogos online, ferramentas e serviços de classe mundial que atendem a milhões de jogadores ao redor do mundo. É especializada em desenvolvimento de jogos full-service, soluções de backend, pipelines de build e consultoria de design para plataformas de PC, consoles e mobile. Conhecida por sua abordagem colaborativa, a Gamebreaking Studios trabalha com clientes que vão de grandes players da indústria a estúdios indie emergentes, garantindo soluções sob medida que se alinham à visão única de cada cliente.

Descrição

• Desenvolver e manter funcionalidades essenciais de Dungeon Rampage e para sua comunidade de fãs • Trabalhar em toda a base de código de Dungeon Rampage, incluindo backend e frontend • Desenvolver e manter funcionalidades utilizando ActionScript, C++, C# e/ou PHP • Planejar e executar tarefas com forte iniciativa • Comunicar claramente o andamento dos tickets aos membros da equipe • Contribuir regularmente para reuniões e rituais da equipe • Manifestar opiniões e contribuir para melhorar a cultura da empresa sempre que possível • Trabalhar com um mentor experiente e contar com o suporte da gestão durante todo o programa

🎯 Requisitos

• Estar cursando a universidade, ter se formado recentemente — há aproximadamente um ano — ou possuir experiência equivalente • Ter 2 ou mais anos de experiência na área; projetos acadêmicos ou pessoais comprováveis são aceitos • Possuir sólido conhecimento dos fundamentos de Ciência da Computação • Estar matriculado(a) em um curso universitário de Ciência da Computação ou equivalente, ou ter se formado recentemente • Ter experiência com uma game engine, como Unity, Unreal ou Godot; projetos pessoais e acadêmicos são aceitos • Ter experiência com software de controle de versão, como Git ou Perforce • Ser proativo(a) e ter disposição para atuar em diversas áreas do desenvolvimento de jogos • Possuir excelentes habilidades de colaboração e comunicação • Ter fluência em inglês • Ter disponibilidade para trabalhar de acordo com os fusos horários dos Estados Unidos e estar disponível das 8h às 15h, no horário do Pacífico • Possuir conexão de internet forte e estável, adequada para trabalho remoto e videochamadas • Poder iniciar o trabalho até 12 de janeiro de 2027, no máximo • Poder trabalhar no mínimo 30 horas por semana, com preferência por 40 horas • Ter paixão por jogos e entretenimento • É recomendável incluir links para portfólios relevantes ou projetos de jogos demonstráveis • Residir e trabalhar na América Latina

🏖️ Benefícios

• Estágio remunerado • Ambiente de trabalho totalmente remoto • Duração e período do estágio flexíveis, de acordo com o perfil e a situação do(a) candidato(a) • Possibilidade de contratação efetiva ao final do estágio • Mentoria com profissional experiente • Suporte e acompanhamento da gestão • Jornada de trabalho saudável • PTO (folga remunerada) • Respeito ao seu tempo • Igualdade de oportunidades, tratamento e inclusão • Ambiente divertido, descontraído, profissional e respeitoso • Oportunidades e suporte para aprendizado e desenvolvimento • Suporte para contratação por meio de Employer of Record via Deel para candidatos que não residem nos Estados Unidos

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