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Estagiário(a) de Engenharia de Software

🕒 Setembro 15

💃 América Latina – Remoto

👨‍🎓 Estágio

⚪️ Iniciante

🧑‍💻 Engenheiro Full-stack

🚫👨‍🎓 Sem graduação necessária

🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório

PHP

Unity

Unreal Engine

C++

De onde vem esta vaga

Publicada na página de carreiras da Gamebreaking Studios, não em um site de vagas

Vista pela primeira vez pelo Remote Rocketship Setembro 15

Ainda aberta no site da Gamebreaking Studios. Verificada 10 horas atrás.

Logo of Gamebreaking Studios

Gamebreaking Studios

11 - 50 funcionários

Fundada em 2018

💼 Consultoria

📣 Marketing

🎮 Jogos

Consulting • Marketing • Gaming

A Gamebreaking Studios é uma empresa dedicada a desenvolver jogos online, ferramentas e serviços de classe mundial que atendem a milhões de jogadores ao redor do mundo. É especializada em desenvolvimento de jogos full-service, soluções de backend, pipelines de build e consultoria de design para plataformas de PC, consoles e mobile. Conhecida por sua abordagem colaborativa, a Gamebreaking Studios trabalha com clientes que vão de grandes players da indústria a estúdios indie emergentes, garantindo soluções sob medida que se alinham à visão única de cada cliente.

Descrição

• Desenvolver e manter funcionalidades essenciais de Dungeon Rampage e para sua comunidade de fãs • Trabalhar em toda a base de código de Dungeon Rampage, incluindo backend e frontend • Desenvolver e manter funcionalidades utilizando ActionScript, C++, C# e/ou PHP • Planejar e executar tarefas com forte iniciativa • Comunicar claramente o andamento dos tickets aos membros da equipe • Contribuir regularmente para reuniões e rituais da equipe • Manifestar opiniões e contribuir para melhorar a cultura da empresa sempre que possível • Trabalhar com um mentor experiente e contar com o suporte da gestão durante todo o programa

🎯 Requisitos

• Estar cursando a universidade, ter se formado recentemente — há aproximadamente um ano — ou possuir experiência equivalente • Ter 2 ou mais anos de experiência na área; projetos acadêmicos ou pessoais comprováveis são aceitos • Possuir sólido conhecimento dos fundamentos de Ciência da Computação • Estar matriculado(a) em um curso universitário de Ciência da Computação ou equivalente, ou ter se formado recentemente • Ter experiência com uma game engine, como Unity, Unreal ou Godot; projetos pessoais e acadêmicos são aceitos • Ter experiência com software de controle de versão, como Git ou Perforce • Ser proativo(a) e ter disposição para atuar em diversas áreas do desenvolvimento de jogos • Possuir excelentes habilidades de colaboração e comunicação • Ter fluência em inglês • Ter disponibilidade para trabalhar de acordo com os fusos horários dos Estados Unidos e estar disponível das 8h às 15h, no horário do Pacífico • Possuir conexão de internet forte e estável, adequada para trabalho remoto e videochamadas • Poder iniciar o trabalho até 12 de janeiro de 2027, no máximo • Poder trabalhar no mínimo 30 horas por semana, com preferência por 40 horas • Ter paixão por jogos e entretenimento • É recomendável incluir links para portfólios relevantes ou projetos de jogos demonstráveis • Residir e trabalhar na América Latina

🏖️ Benefícios

• Estágio remunerado • Ambiente de trabalho totalmente remoto • Duração e período do estágio flexíveis, de acordo com o perfil e a situação do(a) candidato(a) • Possibilidade de contratação efetiva ao final do estágio • Mentoria com profissional experiente • Suporte e acompanhamento da gestão • Jornada de trabalho saudável • PTO (folga remunerada) • Respeito ao seu tempo • Igualdade de oportunidades, tratamento e inclusão • Ambiente divertido, descontraído, profissional e respeitoso • Oportunidades e suporte para aprendizado e desenvolvimento • Suporte para contratação por meio de Employer of Record via Deel para candidatos que não residem nos Estados Unidos

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