
501 - 1000 funcionários
💼 Consultoria
📣 Marketing
🎮 Jogos
Consulting • Marketing • Gaming
Magic Media é um grupo internacional de games, tecnologia e entretenimento que se especializa na oferta de uma ampla gama de serviços, incluindo desenvolvimento de jogos de ciclo completo, produção de vídeo e produção de arte. A empresa é movida por inovação e criatividade e se orgulha de sua capacidade de entregar serviços de game art de alto nível, cibersegurança avançada, VFX imersivos e animação inovadora. A Magic Media atua em diversas plataformas, como PC, console, mobile, web3 e blockchain, atendendo aos setores de games e entretenimento. Com uma força de trabalho global, a Magic Media colabora com veteranos do setor para garantir entregas de alta qualidade e integração fluida à estética e ao workflow dos clientes.
🔥 1 hora atrás
🌐 Ucrânia, Sérvia, +4 outros países – Remoto
⏰ Tempo Integral
🟡 Pleno
🟠 Sênior
🎮 Engenheiro de Jogos
👻 Score fantasma 10%
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
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Magic Media é um grupo internacional de games, tecnologia e entretenimento que se especializa na oferta de uma ampla gama de serviços, incluindo desenvolvimento de jogos de ciclo completo, produção de vídeo e produção de arte. A empresa é movida por inovação e criatividade e se orgulha de sua capacidade de entregar serviços de game art de alto nível, cibersegurança avançada, VFX imersivos e animação inovadora. A Magic Media atua em diversas plataformas, como PC, console, mobile, web3 e blockchain, atendendo aos setores de games e entretenimento. Com uma força de trabalho global, a Magic Media colabora com veteranos do setor para garantir entregas de alta qualidade e integração fluida à estética e ao workflow dos clientes.
• Implementar funcionalidades para clientes no Unity 6.3 usando C#, URP e FMOD em um party game transmitido pela nuvem • Trabalhar em uma base de código existente e com os SDKs do cliente • Desenvolver funcionalidades de gameplay e UI, incluindo modos de desafio, telas de troféus e progressão e conteúdo temático • Criar ferramentas de autoria de conteúdo e adicionar eventos de telemetria • Integrar eventos e bancos de áudio do FMOD aos assets fornecidos pela equipe de áudio • Corrigir bugs e dar suporte ao QA do cliente durante as fases alpha, de regressão e de lançamento • Estimar as próprias tarefas • Elaborar documentação técnica
• Mais de 3 anos de experiência como desenvolvedor(a) de jogos Unity • Ter trabalhado em pelo menos um jogo lançado • Disponibilidade para sobreposição diária de horário de trabalho com Helsinque (EET/EEST) • Paixão por videogames • Forte domínio de Unity e C#; conhecimentos em Unity 6 e URP são diferenciais • Capacidade de conduzir uma funcionalidade bem definida até a entrega, fazendo perguntas antecipadamente quando houver informações faltantes • Familiaridade com gargalos de performance e formas de resolvê-los • Sólidas habilidades de debugging • Conhecimento básico de conceitos de multiplayer e comunicação cliente-servidor • Disposição para aprender FMOD, os SDKs do cliente e as ferramentas existentes • Boa comunicação em inglês, além de boas habilidades de reporte e documentação • Flexibilidade e capacidade de adaptação a mudanças de prioridades • Experiência com multiplayer, party games ou jogos casuais é desejável • Experiência com FMOD ou outro middleware de áudio é desejável • Experiência na criação de ferramentas para jogos ou na implementação de analytics e telemetria é desejável • Familiaridade com TypeScript ou React é desejável • Formação em Ciência da Computação, Matemática ou equivalente é desejável
• Trabalho permanentemente remoto • Oportunidade de aprimorar e desenvolver habilidades por meio de projetos diversos • Crescimento e desenvolvimento profissional • Trabalho com uma equipe internacional que possui escritórios em todo o mundo • Treinamentos contínuos e oportunidades de aperfeiçoamento profissional • Horário de trabalho flexível • Cultura inclusiva e comunicação aberta
Candidatar-se🕒 Setembro 15
Senior C#/Unity Engineer building PlayQ’s newest mobile game. Owning core systems, mobile performance, and technical decisions for global players.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
🕒 Julho 29
Ensuring correct and stable operation of advertising at the project level with Burny Games. Connecting SDKs, initializing, processing events, and collaborating with QA.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
🕒 Abril 1
Middle Unity Developer developing games from scratch and supporting existing products at Arrible. Mentoring the team and designing architecture for new projects with a fully remote approach.
🇺🇦 Ucrânia – Remoto
💰 Funding Round em 2017-01
⏰ Tempo Integral
🟢 Júnior
🟡 Pleno
🎮 Engenheiro de Jogos
🚫👨🎓 Sem graduação necessária
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório