
51 - 200 funcionários
Fundada em 2011
📚 Educação
🤝 B2B
Education • B2B • Innovation
A Minerva Project é uma empresa inovadora na área de educação que se concentra em transformar o ensino superior por meio de abordagens pedagógicas fundamentadas em pesquisa. Com a criação da Minerva University, ela implementa um modelo de Aprendizagem Totalmente Ativa que enfatiza o engajamento ativo em detrimento da aprendizagem passiva. A organização faz parcerias com instituições educacionais para projetar experiências de aprendizagem integradas, criar novas universidades e inovar métodos de avaliação, tudo enquanto mantém um forte foco no desenvolvimento de habilidades e na entrega habilitada por tecnologia.
🔥 45 minutos atrás
🌏 Qualquer lugar do mundo
💵 $70.000 - $125.000 / ano
⏰ Tempo Integral
🟡 Pleno
🟠 Sênior
🎨 Designer de Produto (UI/UX)
👻 Score fantasma 0%
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
Melhore suas chances de conseguir uma entrevista verificando sua pontuação de currículo antes de se candidatar.

51 - 200 funcionários
Fundada em 2011
📚 Educação
🤝 B2B
Education • B2B • Innovation
A Minerva Project é uma empresa inovadora na área de educação que se concentra em transformar o ensino superior por meio de abordagens pedagógicas fundamentadas em pesquisa. Com a criação da Minerva University, ela implementa um modelo de Aprendizagem Totalmente Ativa que enfatiza o engajamento ativo em detrimento da aprendizagem passiva. A organização faz parcerias com instituições educacionais para projetar experiências de aprendizagem integradas, criar novas universidades e inovar métodos de avaliação, tudo enquanto mantém um forte foco no desenvolvimento de habilidades e na entrega habilitada por tecnologia.
• Compreender os fluxos de trabalho, objetivos, pontos de dificuldade e prioridades dos usuários por meio de conversas, feedback do suporte, pesquisas e dados de uso • Mapear fluxos de usuários e criar designs e protótipos no Figma • Identificar necessidades, permissões, estados vazios, erros e casos extremos relacionados a cada perfil de usuário • Projetar layouts claros, hierarquia visual, comportamento responsivo e interações acessíveis • Escrever rótulos, instruções, avisos e confirmações • Reutilizar componentes estabelecidos do design system e identificar quando novos padrões são necessários • Colaborar com a engenharia para manter os designs do Figma consistentes com o produto implementado • Explorar opções de design, explicar trade-offs e considerar restrições técnicas • Esclarecer o escopo e escolher abordagens práticas que a equipe consiga desenvolver • Documentar o comportamento esperado, os casos extremos e as decisões de design para implementação e revisão • Buscar críticas desde o início e incorporar feedback • Revisar implementações, identificar interações confusas ou com problemas e ajudar a resolvê-las • Observar o uso real do produto e incorporar os aprendizados às futuras decisões de design • Colaborar com outro designer, engenheiros, lideranças de produto e lideranças de tecnologia • Ser responsável pelas decisões de design, enquanto a liderança de produto é responsável pela priorização, pelos compromissos do roadmap e pelos objetivos de negócio
• Portfólio com 1 ou 2 projetos relevantes de design de software • Exemplos que demonstrem contribuição, raciocínio e capacidade de utilizar feedback • Portfólio que demonstre design de interação, clareza visual e tratamento cuidadoso de fluxos de trabalho complexos • Conhecimento prático de Figma, incluindo componentes e prototipação • Disposição para desenvolver habilidades dentro de um design system estabelecido • Compreensão de acessibilidade e responsive web design • Capacidade de identificar informações ausentes, fazer perguntas úteis e avançar de forma razoável em situações de incerteza • Comunicação escrita clara e capacidade de explicar decisões de design a pessoas com diferentes formações • Capacidade de comunicar progresso, dúvidas e impedimentos, além de acompanhar as atividades em uma equipe distribuída • Para candidatos experientes, experiência com produtos lançados e colaboração com engenheiros • Para candidatos seniores, evidências de capacidade para estruturar problemas ambíguos, aprimorar padrões em múltiplos fluxos de trabalho e ajudar colegas a tomar decisões de design mais consistentes • Experiência com software educacional, aplicações empresariais complexas, pesquisa com usuários ou experiências mobile web será considerada um diferencial • Experiência no uso de ferramentas de IA no fluxo de trabalho de design será considerada um diferencial • Capacidade de manter sobreposição regular de horário de trabalho com a equipe • Currículo ou perfil profissional e portfólio obrigatórios para a candidatura
• Trabalho totalmente remoto • Oportunidade de trabalhar com uma equipe distribuída • Sobreposição regular de horário de trabalho com a equipe • Autonomia sobre decisões de design em colaboração com a equipe atual • Orientação e revisões regulares de um designer experiente para designers juniores • Colaboração com engenheiros e lideranças de produto e tecnologia • Participação em uma empresa orientada por uma missão de melhorar a educação • O processo seletivo inclui o compartilhamento do escopo do exercício, do tempo estimado necessário e dos detalhes da entrevista antes de cada etapa
Candidatar-se🕒 Setembro 17
Designer de Produto Sênior responsável por interfaces de produto acessíveis e protótipos desenvolvidos em código. Aprimorando a infraestrutura aberta de agendamento e a biblioteca de componentes da Cal.com em uma equipe global, remota e assíncrona.
🌏 Qualquer lugar do mundo
💵 $100.000 - $150.000 / ano
💰 $25.000.000 Series A - Cal.com em 2022-04
⏰ Tempo Integral
🟠 Sênior
🎨 Designer de Produto (UI/UX)
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
🕒 Setembro 14
Líder de Design de Produto responsável pela UX do jogo mobile de poker da GTO Wizard, o PokerArena. Definirá a direção de design para navegação, engajamento, progressão e experiências dos jogadores.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
🕒 Setembro 12
Designer de Produto responsável por criar recursos de conexão social para o Chess.com, uma plataforma global de jogos e aprendizado de xadrez. Desenvolver experiências refinadas para web, iOS e Android, utilizadas por milhões de jogadores.
🌏 Qualquer lugar do mundo
💰 Private Equity Round em 2022-01
⏰ Tempo Integral
🟢 Júnior
🟡 Pleno
🎨 Designer de Produto (UI/UX)
🚫👨🎓 Sem graduação necessária
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
🕒 Setembro 12
Designer de Produto Sênior responsável por criar funcionalidades sociais na plataforma de xadrez web e mobile da Chess.com. Desenvolvimento de experiências refinadas para conexão entre jogadores, mensagens, perfis e engajamento da comunidade.
🌏 Qualquer lugar do mundo
💰 Private Equity Round em 2022-01
⏰ Tempo Integral
🟠 Sênior
🎨 Designer de Produto (UI/UX)
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
🕒 Agosto 20
Designer de Produto responsável pelos dashboards B2B, onboarding e funcionalidades da plataforma gamificada de treinamento em cibersegurança da TryHackMe. Impulsionando a adoção por meio de pesquisa, estratégia e design assistido por AI.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório