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Artista de Níveis Sênior

🕒 Setembro 19

⏳ Contrato/Temporário

🟠 Sênior

🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório

De onde vem esta vaga

Publicada na página de carreiras da Side, não em um site de vagas

Vista pela primeira vez pelo Remote Rocketship Setembro 19

Ainda aberta no site da Side. Verificada 2 dias atrás.

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Side

1 - 10 funcionários

Fundada em 2019

💼 Consultoria

🛍️ Comércio Eletrônico

🏪 Marketplace

Consulting • eCommerce • Marketplace

Side é

Descrição

• Ser responsável pelos espaços do jogo, desde o blockout até o polimento final, equilibrando o layout de gameplay com composição visual, encenação, iluminação e construção de mundo • Criar, refinar e integrar assets pré-gerados em ambientes de jogo coesos e jogáveis • Tomar decisões sobre fluxo do jogador, composição, linhas de visão e navegação • Construir e aprimorar ambientes na Unreal Engine • Gerenciar streaming, HLODs, draw calls, frame budgets e memory budgets para atingir as metas de performance • Usar o Unreal PCG e o Houdini em workflows de construção de mundo e posicionamento de assets • Implementar recursos de níveis, triggers e elementos interativos usando Unreal Blueprints • Colaborar com as equipes de design, arte e engenharia • Ser responsável por espaços em múltiplas etapas de desenvolvimento, incluindo projetos lançados, cancelados ou pessoais

🎯 Requisitos

• Mais de 5 anos de experiência em level design, level art ou construção de mundos • Portfólio que demonstre composição, encenação, iluminação e espaços jogáveis criados na engine • Experiência sólida na criação de mundos e espaços na Unreal Engine • Forte domínio de layout de gameplay, incluindo fluxo do jogador, navegação, linhas de visão e composição espacial • Experiência sendo responsável por um espaço ao longo de múltiplas etapas de um pipeline de desenvolvimento, incluindo projetos lançados, cancelados ou pessoais • Experiência comprovada no gerenciamento e na otimização de streaming, HLODs, draw calls, frame budgets e memory budgets • Conhecimento prático de Unreal Blueprints para implementar recursos de níveis, triggers e elementos interativos • Experiência com Unreal PCG e Houdini • Capacidade de trabalhar de forma independente e assumir a responsabilidade por um espaço, do blockout ao polimento final • Experiência na criação de materiais e shaders • Experiência com ferramentas de terreno, como Gaea, World Machine ou equivalentes • Formação ou experiência em arquitetura, urbanismo ou design de produção • Experiência trabalhando em mundos open world ou mundos de grande escala com streaming • Experiência na criação de ferramentas usando Python ou Blueprints

🏖️ Benefícios

• Salário competitivo • Ambiente dinâmico, multicultural e descontraído • Você trabalhará para a principal fornecedora mundial de serviços para jogos • Oportunidades regulares de progressão para garantir o desenvolvimento e o sucesso dos colaboradores

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