Artista de Níveis Sênior

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⏳ Contrato/Temporário

🟠 Sênior

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🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório

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Side

1 - 10 funcionários

Fundada em 2019

💼 Consultoria

🛍️ Comércio Eletrônico

🏪 Marketplace

Consulting • eCommerce • Marketplace

Side é

Descrição

• Ser responsável pelos espaços do jogo, desde o blockout até o polimento final, equilibrando o layout de gameplay com composição visual, encenação, iluminação e construção de mundo • Criar, refinar e integrar assets pré-gerados em ambientes de jogo coesos e jogáveis • Tomar decisões sobre fluxo do jogador, composição, linhas de visão e navegação • Construir e aprimorar ambientes na Unreal Engine • Gerenciar streaming, HLODs, draw calls, frame budgets e memory budgets para atingir as metas de performance • Usar o Unreal PCG e o Houdini em workflows de construção de mundo e posicionamento de assets • Implementar recursos de níveis, triggers e elementos interativos usando Unreal Blueprints • Colaborar com as equipes de design, arte e engenharia • Ser responsável por espaços em múltiplas etapas de desenvolvimento, incluindo projetos lançados, cancelados ou pessoais

🎯 Requisitos

• Mais de 5 anos de experiência em level design, level art ou construção de mundos • Portfólio que demonstre composição, encenação, iluminação e espaços jogáveis criados na engine • Experiência sólida na criação de mundos e espaços na Unreal Engine • Forte domínio de layout de gameplay, incluindo fluxo do jogador, navegação, linhas de visão e composição espacial • Experiência sendo responsável por um espaço ao longo de múltiplas etapas de um pipeline de desenvolvimento, incluindo projetos lançados, cancelados ou pessoais • Experiência comprovada no gerenciamento e na otimização de streaming, HLODs, draw calls, frame budgets e memory budgets • Conhecimento prático de Unreal Blueprints para implementar recursos de níveis, triggers e elementos interativos • Experiência com Unreal PCG e Houdini • Capacidade de trabalhar de forma independente e assumir a responsabilidade por um espaço, do blockout ao polimento final • Experiência na criação de materiais e shaders • Experiência com ferramentas de terreno, como Gaea, World Machine ou equivalentes • Formação ou experiência em arquitetura, urbanismo ou design de produção • Experiência trabalhando em mundos open world ou mundos de grande escala com streaming • Experiência na criação de ferramentas usando Python ou Blueprints

🏖️ Benefícios

• Salário competitivo • Ambiente dinâmico, multicultural e descontraído • Você trabalhará para a principal fornecedora mundial de serviços para jogos • Oportunidades regulares de progressão para garantir o desenvolvimento e o sucesso dos colaboradores

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