
1 - 10 funcionários
Fundada em 2019
💼 Consultoria
🛍️ Comércio Eletrônico
🏪 Marketplace
Consulting • eCommerce • Marketplace
Side é
🕒 Setembro 19
🌐 Portugal, Estados Unidos, +2 outros países – Remoto
⏳ Contrato/Temporário
🟠 Sênior
✍️ Designer
👻 Score fantasma 14%
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
De onde vem esta vaga
Publicada na página de carreiras da Side, não em um site de vagas
Vista pela primeira vez pelo Remote Rocketship Setembro 19
Ainda aberta no site da Side. Verificada 2 dias atrás.

1 - 10 funcionários
Fundada em 2019
💼 Consultoria
🛍️ Comércio Eletrônico
🏪 Marketplace
Consulting • eCommerce • Marketplace
Side é
• Criar e balancear chefes e inimigos na Unreal Engine • Ser responsável por pelo menos dois personagens de combate ou sistemas equivalentes • Projetar ataques de ponta a ponta, incluindo integração com animações, temporização de hitboxes, janelas de cancelamento, reações a acertos, i-frames e telegraphs • Aumentar a variedade do combate e aprimorar a experiência geral por meio de iteração prática e balanceamento • Aplicar princípios de animação relacionados a peso, temporização, antecipação e legibilidade • Criar ou modificar animações e integrá-las à gameplay • Diagnosticar problemas de combate e animação usando dados de frames, tempos de startup/ativo/recuperação, hitstop, buffer de input e janelas de cancelamento • Implementar combate usando Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, máquinas de estados, blend spaces, montages e animation notifies • Usar Niagara para prototipar efeitos de combate e feedback visual • Colaborar com as equipes de engenharia, animação, VFX e design para solucionar problemas e iterar na gameplay
• Mais de 5 anos de experiência projetando e implementando combate para jogos, incluindo responsabilidade por mais de 2 personagens de combate ou sistemas equivalentes • Forte compreensão dos princípios de animação e da sensação do combate • Experiência prática com Unreal Engine, incluindo Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints e sistemas de animação relacionados • Experiência com combate em terceira pessoa, jogos de luta, shooters ou outros títulos focados em combate • Capacidade de criar ou modificar animações usando Maya, MotionBuilder, Blender ou ferramentas similares • Conhecimento prático de dados de frames de combate, hitstop, buffer de input, janelas de cancelamento, reações a acertos e i-frames • Conhecimento básico de C++ e familiaridade com o uso de ferramentas de programação assistida por IA para apoiar a implementação de gameplay • Capacidade de trabalhar de forma independente, assumir responsabilidade pela qualidade do trabalho e conduzir problemas até sua solução • É necessário ter disponibilidade para trabalhar em horários sobrepostos aos da equipe CEST
• Salário competitivo • Ambiente dinâmico, multicultural e descontraído • Você trabalhará para a principal provedora mundial de serviços para jogos • Oportunidades regulares de progressão profissional • Contrato freelance remoto
Candidatar-seMelhore suas chances de conseguir uma entrevista verificando sua pontuação de currículo antes de se candidatar.