Designer Técnico Sênior de Combate

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⏳ Contrato/Temporário

🟠 Sênior

✍️ Designer

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🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório

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Side

1 - 10 funcionários

Fundada em 2019

💼 Consultoria

🛍️ Comércio Eletrônico

🏪 Marketplace

Consulting • eCommerce • Marketplace

Side é

Descrição

• Criar e balancear chefes e inimigos na Unreal Engine • Ser responsável por pelo menos dois personagens de combate ou sistemas equivalentes • Projetar ataques de ponta a ponta, incluindo integração com animações, temporização de hitboxes, janelas de cancelamento, reações a acertos, i-frames e telegraphs • Aumentar a variedade do combate e aprimorar a experiência geral por meio de iteração prática e balanceamento • Aplicar princípios de animação relacionados a peso, temporização, antecipação e legibilidade • Criar ou modificar animações e integrá-las à gameplay • Diagnosticar problemas de combate e animação usando dados de frames, tempos de startup/ativo/recuperação, hitstop, buffer de input e janelas de cancelamento • Implementar combate usando Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, máquinas de estados, blend spaces, montages e animation notifies • Usar Niagara para prototipar efeitos de combate e feedback visual • Colaborar com as equipes de engenharia, animação, VFX e design para solucionar problemas e iterar na gameplay

🎯 Requisitos

• Mais de 5 anos de experiência projetando e implementando combate para jogos, incluindo responsabilidade por mais de 2 personagens de combate ou sistemas equivalentes • Forte compreensão dos princípios de animação e da sensação do combate • Experiência prática com Unreal Engine, incluindo Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints e sistemas de animação relacionados • Experiência com combate em terceira pessoa, jogos de luta, shooters ou outros títulos focados em combate • Capacidade de criar ou modificar animações usando Maya, MotionBuilder, Blender ou ferramentas similares • Conhecimento prático de dados de frames de combate, hitstop, buffer de input, janelas de cancelamento, reações a acertos e i-frames • Conhecimento básico de C++ e familiaridade com o uso de ferramentas de programação assistida por IA para apoiar a implementação de gameplay • Capacidade de trabalhar de forma independente, assumir responsabilidade pela qualidade do trabalho e conduzir problemas até sua solução • É necessário ter disponibilidade para trabalhar em horários sobrepostos aos da equipe CEST

🏖️ Benefícios

• Salário competitivo • Ambiente dinâmico, multicultural e descontraído • Você trabalhará para a principal provedora mundial de serviços para jogos • Oportunidades regulares de progressão profissional • Contrato freelance remoto

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