Lead Character Artist

Stelle nicht auf LinkedIn

🔥 vor 36 Minuten

🌐 Niederlande, Deutschland, +1 weitere Länder – Remote

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⏰ Vollzeit

🟠 Senior

🗿 3D-Grafiker

👻 Geisterscore 15%

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🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich

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Abstraction

1 - 10 Mitarbeiter

☁️ SaaS

⚡ Produktivität

SaaS • Productivity

Gründe oder Ergebnisse. Was haben Sie mehr? Wir schaffen Ergebnisse bei Abstraction.

Beschreibung

• Leitung der künstlerischen Vision von Co-Development-Projekten vom Konzept bis zur finalen Auslieferung • Übertragung von Konzepten und Key Art in produktionsreife Charakter- und Kreaturen-Assets • Erstellung von High-Poly-Sculptings, Game-ready-Meshes, UVs und PBR-Texturen • Erstellung zentraler Charakter-Assets, die den Qualitäts- und visuellen Maßstab des Teams setzen • Zusammenarbeit mit Art Directors und Concept Artists auf Kundenseite zur Umsetzung der visuellen Ausrichtung • Frühzeitige Identifizierung von Machbarkeitsproblemen sowie proaktive Problemlösung und Einsatz künstlerischen Urteilsvermögens • Implementierung von Charakter-Assets in Unreal Engine, einschließlich Materialien, Shadern, LODs und Konfiguration • Anleitung und Unterstützung des Character-Art-Teams durch Reviews, Feedback und praktische Mitarbeit • Zusammenarbeit mit Tech Art, Rigging und Animation zur Erfüllung technischer Spezifikationen und Anforderungen an Deformationen • Etablierung und Pflege von Workflows, Best Practices und Dokumentationen für Character Art • Erstellung von Aufgabenschätzungen und Übermittlung von Fortschrittsupdates an die Produktion • Unterstützung bei der Rekrutierung für das Character-Team, bei Portfolio-Reviews und Art Tests • Förderung von Zusammenarbeit, Innovation, persönlicher Weiterentwicklung und positiver Veränderung im Unternehmen

🎯 Anforderungen

• Mindestens 7 Jahre Berufserfahrung als Character Artist in der Spieleentwicklung • Erfahrung in einer Lead- oder Senior-Position bei veröffentlichten AAA-Titeln • Hervorragendes Portfolio mit realistischen menschlichen Anatomien und Kreaturen • Ausgeprägtes Verständnis für Formen, Proportionen und Oberflächendetails • Fähigkeit, ein Konzept von 2D bis zu einem fertigen, Game-ready 3D-Asset umzusetzen • Fundierte Kenntnisse in ZBrush, Maya, Blender oder 3ds Max sowie Substance 3D Painter • Sehr gutes Verständnis von Retopology, UVs, Baking, PBR-Texturing und Performance-Optimierung • Fundierte Erfahrung bei der Implementierung von Charakter-Assets in Unreal Engine • Ausgeprägte Kommunikationsfähigkeit sowie die Fähigkeit, konstruktives Feedback zu geben und anzunehmen • Vertrautheit mit Jira, Confluence oder vergleichbaren Tools • Vielseitigkeit in stilisierten oder cartoonartigen Stilen ist von Vorteil • Erfahrung in der Entwicklung von Konzepten und Ideen durch Rough Sculpting und 2D-Techniken ist ein Plus • Kenntnisse in den Bereichen Kleidung, Haare und scanbasierte Workflows sind ein Plus • Wohnsitz in einem für den jeweiligen Arbeits- oder Freelancer-Vertrag zugelassenen Land erforderlich

🏖️ Vorteile

• Wettbewerbsfähige Vergütung • Viel Raum für persönliche Weiterentwicklung und eigenverantwortliches Arbeiten • Möglichkeit, hybrid, vor Ort oder vollständig remote zu arbeiten • Arbeitsvertrag bei Wohnsitz in den Niederlanden, Deutschland oder dem Vereinigten Königreich • Freelancer-Vertrag bei Wohnsitz in einem der zugelassenen Länder • Inklusives und faires Arbeitsumfeld • Möglichkeit, zu wirkungsvollen und branchenführenden Projekten beizutragen

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