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Senior Combat Designer

Stelle nicht auf LinkedIn

🔥 vor 6 Minuten

⏳ Vertrag

🟠 Senior

✍️ Designer

🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich

Woher diese Stelle stammt

Veröffentlicht auf der Karriereseite von Abstraction, nicht über eine Jobbörse

Von Remote Rocketship zum ersten Mal gesehen vor 6 Minuten

Logo of Abstraction

Abstraction

1 - 10 Mitarbeiter

☁️ SaaS

⚡ Produktivität

SaaS • Productivity

Gründe oder Ergebnisse. Was haben Sie mehr? Wir schaffen Ergebnisse bei Abstraction.

Beschreibung

• Gegner in Unreal Engine 5 ganzheitlich entwerfen, erstellen und implementieren – vom Verhaltenskonzept bis zum ausgereiften, veröffentlichungsfertigen Charakter • Realistischen, glaubwürdigen Nahkampf entwerfen, einschließlich Movesets, Angriffsmustern, Trefferreaktionen und Kampfdynamik der Gegner • Motion-Capture-Daten für gegnerische Angriffe, Reaktionen und Fortbewegung verarbeiten und integrieren • Animation Montages einrichten und anpassen sowie Angriffstiming, Vorbereitungsphase, aktive Frames und Erholungsphase abstimmen • Animationsblending und Motion Warping konfigurieren, damit Gegner den Spieler überzeugend verfolgen, Distanzen überbrücken und Treffer landen • Verhalten der Gegner-KI mithilfe von State Trees erstellen und pflegen, einschließlich Entscheidungsfindung, Angriffsauswahl, Gruppenkoordination und Reaktionen • Kampfbegegnungen durch Playtests und Feedback skripten und ausbalancieren • Mit anderen Abteilungen zusammenarbeiten, um technische Anforderungen zu ermitteln und Tools sowie Workflows für die Gegnererstellung zu verbessern • Movesets, Verhaltensweisen und Tuning-Werte der Gegner dokumentieren • Sich an technische Einschränkungen im Zusammenhang mit Animationsbudgets, Engine-Spezifika und Framerate-Zielen anpassen

🎯 Anforderungen

• Bachelorabschluss in Game Design, Informatik oder einem verwandten Fachgebiet oder gleichwertige Berufserfahrung • 6–8 Jahre Berufserfahrung in der Spielebranche in einer einschlägigen Designrolle • Nachweisbare Game-Designer-Credits bei mindestens zwei veröffentlichten AAA-Titeln • Spezialisierte Kenntnisse branchenüblicher Software-Tools • Spezialisierte Kenntnisse und Verständnis gängiger Game Engines wie Unreal Engine oder vergleichbarer proprietärer Engines • Ausreichendes Verständnis von PC- und Konsolenplattformen, um technischen Diskussionen folgen zu können • Sehr gute mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten in Englisch • Sehr gute Fähigkeiten bei Präsentationen und Pitches • Mitarbeitende müssen in den Niederlanden, Deutschland oder dem Vereinigten Königreich ansässig sein; Freelancer aus anderen Regionen können gegebenenfalls berücksichtigt werden

🏖️ Vorteile

• Befristeter Vertrag über drei Monate mit möglicher Verlängerung über die ersten drei Monate hinaus • Möglichkeit, an innovativen Spielerlebnissen und bekannten AAA-Marken zu arbeiten • Inklusives und gerechtes Arbeitsumfeld • 40 Stunden pro Woche (im Bewerbungsformular angegeben)

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Entwickelt von Lior Neu-ner. Ich freue mich über Ihr Feedback — kontaktieren Sie mich per DM oder per E-Mail support@remoterocketship.com
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