3D-Charakterkünstler

Stelle nicht auf LinkedIn

vor 3 Monaten

🌏 Überall auf der Welt

⏰ Vollzeit

🟢 Junior

🟡 Mittelstufe

🗿 3D-Grafiker

🚫👨‍🎓 Kein Abschluss erforderlich

🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich

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Logo of iLogos Game Studios

iLogos Game Studios

Gaming • Media

iLogos Game Studios ist ein Spieleentwicklungsunternehmen, das mit AAA-Studios, Indie-Entwicklern und verschiedenen Partnern zusammenarbeitet, um Videospiele gemeinsam und mit Leidenschaft zu entwickeln. Sie arbeiten mit globalen Marktführern wie Sony, EA, Rovio und Disney zusammen und haben zu Spielen beigetragen, die von Millionen Menschen gespielt werden. Gegründet im Jahr 2006 legt iLogos Wert auf eine Arbeitskultur ohne Bürokratie und Micromanagement und bietet Remote-Arbeit sowie flexible Arbeitszeiten. Das Unternehmen fördert die Weiterentwicklung seiner Mitarbeitenden durch firmeninterne Englischkurse, Workshops, Trainings und verschiedene Entwicklungsprogramme. Darüber hinaus bietet iLogos eine einzigartige, auf Vertrauen, Unterstützung und Ehrlichkeit basierende Kultur sowie Benefits wie bezahlten Urlaub und Gesundheitsprogramme. Mit einem umfangreichen Portfolio von 460 abgeschlossenen Projekten und insgesamt 1,5 Milliarden Downloads ist iLogos Game Studios ein bedeutender Akteur in der Games-Branche.

201 - 500 Mitarbeiter

Gegründet 2006

🎮 Gaming

📱 Medien

Beschreibung

• Erstellung stilisierter oder realistischer, für Spiele fertiger Charaktere mit Blender und Substance Painter. • Modellierung von High- und Low-Poly-Charakteren in Blender mit sauberer Topologie. • Texturierung von Charakteren in Substance Painter unter Verwendung von PBR-Workflows. • Erstellung optimierter UV-Maps und Durchführung von Retopologie unter Einhaltung der Texeldichte-Anforderungen. • Enge Zusammenarbeit mit Rigging- und Animationsteams, um Kompatibilität sicherzustellen.

🎯 Anforderungen

• Mindestens 2 Jahre Erfahrung in der Erstellung von Charakteren für Spiele. • Fundierte Kenntnisse in Blender und Substance Painter sowie Erfahrung mit Unity. • Fundierte Kenntnisse in Anatomie, Retopologie, UV-Unwrapping und Texturierung sowohl in stilisierten als auch in fotorealistischen Workflows. • Ein Portfolio, das hochwertige, für Spiele fertige Charaktere zeigt. • Wünschenswert: Erfahrung mit Charakter-Rigging und Skinning. • Vertrautheit mit Charakter-Grooming für Spiel-Engines. • Vertrautheit mit dem Animationssystem von Unity.

🏖️ Vorteile

• Möglichkeit, remote von überall auf der Welt zu arbeiten • Flexible Arbeitszeiten

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Entwickelt von Lior Neu-ner. Ich freue mich über Ihr Feedback — kontaktieren Sie mich per DM oder per E-Mail support@remoterocketship.com