Senior Technical Animator – Freelance

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🇪🇺 Europa – Remote

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🟠 Senior

🗿 3D-Grafiker

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CI Games

51 - 200 Mitarbeiter

Gegründet 2002

🎮 Gaming

📱 Medien

Gaming • Media • Entertainment

CI Games ist ein unabhängiger Publisher, Produzent und Distributor von Videospielen mit weltweiten Aktivitäten. Das 2002 gegründete Unternehmen hat mehrere renommierte Titel entwickelt, insbesondere die Sniper Ghost Warrior‑Reihe, die weltweit über 11 Millionen Mal verkauft wurde, sowie Lords of the Fallen mit 3 Millionen verkauften Exemplaren. CI Games betreibt Entwicklungsstudios in Warschau, Barcelona, Bukarest und den Vereinigten Staaten. 2018 wurde mit United Label ein neues Studio gegründet, das sich auf kleinere, aber ambitionierte Spiele wie Röki, Eldest Souls und Tails of Iron konzentriert. Kürzlich wurde die Eröffnung von Hexworks angekündigt, eines Studios, das sich RPGs (Rollenspielen) widmet. CI Games arbeitet kontinuierlich an spannenden globalen Projekten und verfolgt seine Vision mit einem talentierten und leidenschaftlichen Team.

Beschreibung

• Umsetzung und Pflege der technischen Vision für Character-Pipelines und Runtime-Systeme in Unreal • Konzeption und Pflege komplexer Animationssysteme in der Unreal Engine mit Schwerpunkt auf Animation Blueprints und Control Rig • Integration neuer Charaktere durch die Implementierung von Physics- und Cloth-Assets sowie die Feinabstimmung von LODs • Recherche und Prototyping von Verfahren zur Verbesserung der Animationsqualität und der Effizienz von Arbeitsabläufen • Erstellung hochwertiger Character- und Weapon-Rigs mit internen Maya-Rigging-Tools • Skinning von Charakteren mit hoher Polygonanzahl und optimaler Deformation • Anpassung und Erweiterung Python-basierter Rig-Definitionen für individuelle Charakteranforderungen unter Wahrung der Konsistenz der Codebasis • Zusammenarbeit mit Engineers zur Lösung technischer Herausforderungen sowie zur Sicherstellung der Performance und Stabilität von Animationssystemen • Technische Anleitung und Feedback für Technical Animators auf Junior- und Mid-Level • Zusammenarbeit mit dem Technical Animation Lead und dem Director, um künstlerische Anforderungen in technische Lösungen zu überführen • Dokumentation von Best Practices für die Technical-Animation-Pipeline • Tägliche Fortschrittsverfolgung sowie Unterstützung bei der Bewertung und Planung anstehender Aufgaben

🎯 Anforderungen

• Mindestens 5 Jahre Berufserfahrung im Bereich Technical Animation mit nachweislicher Erfahrung in einer Senior-Position • Veröffentlichung mindestens eines AA+-Titels im Bereich Technical Animation • Expertenkenntnisse der Unreal Engine, insbesondere in den Bereichen Animation Blueprints, State Machines und Control Rigs • Fundierte Kenntnisse dynamischer Asset-Typen, insbesondere Physics Assets und Cloth Assets • Nachweisliche Erfahrung im Character Rigging und Skinning realistischer Charaktere mit Maya • Sehr gute Kenntnisse in der Programmierung von Python-Tools • Hervorragende Kommunikationsfähigkeiten und die Fähigkeit zur effektiven Zusammenarbeit mit Artists und Engineers • Kenntnisse in C++ von Vorteil • Erfahrung mit prozeduralen Animationstechniken von Vorteil • Ausgeprägte Leidenschaft für und umfassende Kenntnisse im Action-RPG- oder Soulslike-Genre von Vorteil

🏖️ Vorteile

• Fünfmonatiger Freelance-Vertrag mit sofortigem Start • Remote-Arbeit mit flexiblen Arbeitszeiten (Kernarbeitszeit 10:00–16:00 Uhr MEZ) • Möglichkeit, mit modernsten Technologien zu arbeiten und an der Spitze der Games-Branche zu bleiben • Vielfältiges und inklusives Arbeitsumfeld, in dem alle Hintergründe unabhängig von ethnischer Herkunft, Religion, Geschlecht, sexueller Orientierung, nationaler Herkunft, Alter, Behinderung oder sozialem Status wertgeschätzt werden

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