Game Level Designer – Hybrid‑Casual / New Games bei CrazyLabs

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🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich

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CrazyLabs

201 - 500 Mitarbeiter

Gegründet 2011

📣 Marketing

💼 Beratung

✈️ Reisen

💰 €12.000.000 Series B im 2013-10

Marketing • Consulting • Travel

CrazyLabs ist ein führender Entwickler und Publisher von Casual-, Hybrid- und Hyper-Casual-Mobile-Games mit mehr als 6 Milliarden Downloads. Das Unternehmen wurde vor zehn Jahren in Israel gegründet und verfügt heute über Büros in China, Nordmazedonien, Deutschland und der Ukraine sowie über fünf Gaming Hubs in Indien, Israel, der Türkei, Serbien und Kapstadt. CrazyLabs ist auf Mobile Gaming, Casual Games, Technologien für das Game-Portfolio-Management, Mobile-Marketing-Plattformen und Game Analytics spezialisiert. Das Unternehmen konzentriert sich auf verschiedene Kategorien, darunter Hyper-Casual Games, Lifestyle Games und Casual IP Games, und gilt als führender Mobile Publisher im Free-to-Play-Mobile-Games-Markt.

Beschreibung

• Entwerfen, erstellen, implementieren, testen und iterieren ansprechender Levels für neue Hybrid‑Casual‑Mobile‑Spiele • Definieren der Level‑Struktur, -Sequenzierung, des Pacing, der Schwierigkeitskurven und der Progression • Erstellen von Levels, die Mechaniken klar einführen und diese zu tieferen, anspruchsvolleren Erfahrungen weiterentwickeln • Balance zwischen Herausforderung, Abwechslung, Zugänglichkeit und Zufriedenheit über die gesamte Spielerreise hinweg • Arbeiten mit internen Level‑Editoren, Unity, Tabellenkalkulationen und anderen Design‑Tools zur Erstellung und Pflege von Spielinhalten • Analysieren der Level‑Performance anhand von Completion‑Raten, Fail‑Raten, Wiederholungen, Churn‑Punkten, Sitzungsverhalten und Spielerprogression • Identifizieren problematischer Levels und deren Verbesserung mithilfe von Daten, Playtests und Spieleranalysen • Zusammenarbeit mit Game Designers, Product Owners, Entwicklern, Artists und Data Analysts während Prototypenentwicklung und Tests • Einbringen von Ideen für Mechaniken, Hindernisse, Levelformen, Booster, Herausforderungen und Gameplay‑Variationen • Mitwirkung beim Aufbau skalierbarer Prinzipien für Level‑Design, Schwierigkeitsrahmen und Content‑Pipelines für neue Spiele • Recherche zu konkurrierenden Spielen und Markttrends • Erstellen und Pflegen von Level‑Design‑Dokumentationen, Layouts, Balancing‑Sheets und Progressionsplänen • Einsatz von AI‑Tools für Level‑Ideenfindung, Generierung von Variationen, Balancing, Testing und Analyse

🎯 Anforderungen

• Mindestens 3 Jahre Erfahrung im Game Design oder Level Design, vorzugsweise für Mobile Casual, Hybrid‑Casual, Puzzle oder F2P‑Spiele • Umfangreiche praktische Erfahrung im Level‑Design und die Fähigkeit, ansprechende Levels in großem Umfang zu erstellen • Gutes Verständnis für Pacing, Schwierigkeitsprogression, Onboarding, Einführung von Mechaniken, Herausforderung, Abwechslung und Spielerprogression • Erfahrung im Balancing und Tuning von Levels basierend auf Playtests, Spieler­verhalten und Performance‑Daten • Fähigkeit, Level‑KPIs zu verstehen und Daten in konkrete Design‑Verbesserungen zu übersetzen • Starke analytische Fähigkeiten und ausgeprägte Detailgenauigkeit • Hohe Spieler‑Empathie und Verständnis dafür, wie unterschiedliche Spielertypen Schwierigkeit und Progression erleben • Fähigkeit zur Arbeit mit Level‑Editoren, Tabellenkalkulationen, Game‑Engines oder ähnlichen Content‑Erstellungs‑Tools • Hervorragende schriftliche und mündliche Kommunikationsfähigkeiten in Englisch • Fundierte Kenntnisse von Casual‑ und Hybrid‑Casual‑Mobile‑Games sowie aktuellen Markttrends • Neugier und Bereitschaft, mit AI‑Tools und neuen Technologien zu experimentieren • Vorteil: Mindestens 3 Jahre spezifische Erfahrung im Entwerfen von Levels für Casual, Hybrid‑Casual oder Puzzle‑Games • Vorteil: Erfahrung im Level‑Design für erfolgreiche Mobile‑F2P‑Titel • Vorteil: Erfahrung beim Aufbau von Level‑Progressionen ab Prototyp oder Soft‑Launch • Vorteil: Erfahrung mit Puzzle‑Mechaniken und groß angelegten Level‑Pipelines • Vorteil: Kenntnisse in Unity 3D • Vorteil: Erfahrung mit der Erstellung oder Nutzung von Custom‑Level‑Editoren • Vorteil: Erfahrung in der Nutzung von Analytics zur Optimierung von Schwierigkeitskurven und Level‑Performance • Vorteil: Erfahrung im Einsatz von AI‑Tools für Level‑Generierung, Balancing, Testing oder Analyse

🏖️ Vorteile

• Jährliche Teamreise • Globale Feiertagsfeiern und Geschenke • Geschenke zu Geburtstag und Dienstjubiläum • Flexible Möglichkeit auf Remote‑Arbeit • Unterstützung durch ein erfahrenes People‑Team ab dem ersten Tag • Schulungen, Training und Support im Bereich AI durch das AI‑Lead‑Team

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