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DECA Games

51 - 200 Mitarbeiter

🎮 Gaming

Gaming

DECA Games ist ein Indie-Publisher, der sich darauf konzentriert, in die Jahre gekommene Videospiele durch Live Operations und Games-as-a-Service zu revitalisieren. Das Unternehmen übernimmt Spiele mit starken, loyalen Communities – ob auf Browser-, Mobile- oder PC-Plattformen. Gegründet von Ken Go verfügt DECA Games über ein Team mit großer Erfahrung in der Konzeption und im Betrieb von Free-to-Play-Spielen, mit dem Ziel, die Spielerbindung zu erhöhen und Inhalte fortlaufend zu aktualisieren. Bekannt ist das Unternehmen unter anderem für die Arbeit an Titeln wie Realm of the Mad God sowie weiteren Projekten aus verschiedenen Genres, darunter RPGs, Strategiespiele und MMOs. DECA Games ist Teil der Embracer Group und setzt darauf, Spiele-Communities durch den Fokus auf Live Events, flexible Entwicklung und fundierte Analysen ein langfristig nachhaltiges Erlebnis zu bieten.

Beschreibung

• Entwickeln, pflegen und verbessern des DragonVale Mobile-Game-Clients für iOS und Android • Arbeiten innerhalb einer bestehenden C++-Codebasis, um neue Features zu implementieren, bestehende Systeme zu verbessern und Live-Updates des Spiels zu unterstützen • Enge Zusammenarbeit mit Designern, Künstlern, QA, Produktion und anderen Entwicklern, um qualitativ hochwertige Features und Verbesserungen zu liefern • Debuggen und Beheben von clientseitigen Problemen im Zusammenhang mit Spielmechanik, UI, Leistung, Stabilität, Content-Setup und plattformspezifischem Verhalten • Unterstützung des Live-Betriebs durch Untersuchung von Produktionsproblemen, Vorbereitung von Fixes und Mitwirkung an reibungslosen Releases • Zusammenarbeit mit QA zur Identifikation von Risiken, Reproduktion von Problemen und Definition der Testanforderungen für neue Features und Spielupdates • Mitarbeit an Verbesserungen interner Tools, Workflows und Content-Pipelines, sofern sie die Client-Entwicklung betreffen • Code-Reviews durchführen, technisches Wissen teilen und zur Aufrechterhaltung hoher Engineering-Standards im Team beitragen • Übernahme von Verantwortung für clientseitige Systeme und Features von der Implementierung bis zum Release und zur Nachbetreuung

🎯 Anforderungen

• Mindestens 5 Jahre berufliche Erfahrung als Softwareentwickler, einschließlich fundierter Erfahrung in der Client-Entwicklung für Spiele mit C++ • Sehr gute Kenntnisse in C++-Programmierung und Debugging • Erfahrung in der Entwicklung und Wartung von Spielen, die auf proprietären C++-Engines basieren • Erfahrung in der Arbeit an Mobile Games für iOS und Android • Erfahrung beim Erstellen, Debuggen und Profiling von Projekten in Xcode • Vertrautheit mit Android Studio sowie Android-Build- und Debugging-Workflows • Erfahrung im Umgang mit Legacy-Codebasen und in der schrittweisen Verbesserung bestehender Systeme • Solides Verständnis der clientseitigen Spieleentwicklung, einschließlich Spielmechaniken, UI, Leistung, Stabilität und plattformspezifischer Probleme • Starke Debugging-Fähigkeiten, einschließlich Untersuchung von Abstürzen, Speicherproblemen, Performance-Problemen und plattformspezifischen Bugs • Gutes Verständnis von Speicherverwaltung, Datenstrukturen und Laufzeit-Performance-Aspekten • Erfahrung in der Übernahme von Verantwortung für Features, Systeme oder technische Bereiche von der Implementierung bis zum Release und zur Nachbetreuung • Fähigkeit, effektiv innerhalb einer vorhandenen Architektur zu arbeiten und dabei neue Entwicklungen mit langfristiger Wartbarkeit zu verbinden • Erfahrung in der kollaborativen Arbeit mit Entwicklern, Designern, Künstlern, QA und Produktion • Gute Kommunikationsfähigkeiten sowie eine proaktive, lösungsorientierte Arbeitsweise

🏖️ Vorteile

• Remote-first-Unternehmenskultur • Flexible Arbeitszeiten zur Unterstützung einer ausgewogenen Work-Life-Balance • Arbeit in einem multikulturellen Umfeld mit Menschen aus über 20 verschiedenen Ländern • Flache Hierarchien und ein engagiertes, kollegiales Team • 20 Tage bezahlter Urlaub • Online-Sprachkurse: Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch usw.

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