
51 - 200 Mitarbeiter
GegrĂĽndet 2002
🎮 Gaming
📱 Medien
Gaming • Media
Demiurge Studios ist ein Videospielentwicklungsunternehmen, das für die Schaffung von Spielen mit tiefgehenden Systemen, mitreißendem Gameplay und unvergesslichen Charakteren bekannt ist. Als Teil der Embracer Group ist Demiurge Studios seit über 20 Jahren in der Gaming-Industrie tätig und hat zu einigen der beliebtesten Franchises der Geschichte beigetragen. Mit einem starken Fokus auf Vertrauen, Stabilität und Ausgewogenheit ist Demiurge stolz auf seine Partnerschaften und die innovativen Projekte, die es produziert. Das Studio kann auf eine bedeutende Erfolgsbilanz verweisen, da es über 20 Titel veröffentlicht hat, die von über 50 Millionen Spielern weltweit genossen werden, und eine hohe durchschnittliche App-Bewertung von 4,6 aufrecht erhält.
đź•’ vor 21 Tagen
🍂 Massachusetts – Remote
đź’µ $80.000 - $90.000 / Jahr
⏰ Vollzeit
🟢 Junior
🟡 Mittelstufe
🧑‍💻 Full-Stack-Entwickler
🦅 H1B-Visum-Sponsor
đź‘» Geisterscore 0%
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
Verbessern Sie Ihre Chancen auf ein Vorstellungsgespräch, indem Sie Ihre Lebenslauf-Bewertung vor der Bewerbung überprüfen.

51 - 200 Mitarbeiter
GegrĂĽndet 2002
🎮 Gaming
📱 Medien
Gaming • Media
Demiurge Studios ist ein Videospielentwicklungsunternehmen, das für die Schaffung von Spielen mit tiefgehenden Systemen, mitreißendem Gameplay und unvergesslichen Charakteren bekannt ist. Als Teil der Embracer Group ist Demiurge Studios seit über 20 Jahren in der Gaming-Industrie tätig und hat zu einigen der beliebtesten Franchises der Geschichte beigetragen. Mit einem starken Fokus auf Vertrauen, Stabilität und Ausgewogenheit ist Demiurge stolz auf seine Partnerschaften und die innovativen Projekte, die es produziert. Das Studio kann auf eine bedeutende Erfolgsbilanz verweisen, da es über 20 Titel veröffentlicht hat, die von über 50 Millionen Spielern weltweit genossen werden, und eine hohe durchschnittliche App-Bewertung von 4,6 aufrecht erhält.
• Work closely with artists and designers to understand and define game features and system requirements • Implement, test, debug and maintain source code • Deliver high quality, functional systems to specification • Collaborate with other engineers to develop and iterate on game features • Provide ongoing support to artists and designers • Make educated trade-offs among scope, quality and pace • Develop innovative games for console, PC, and mobile devices
• Strong programming skills • Deep knowledge of algorithms and data structures • Bachelor's degree or higher in Computer Science or similar discipline, or equivalent experience • Excellent written and oral communication skills in English • Experience developing software in a professional environment (preferred) • Experience developing software using agile methodologies (preferred) • Experience developing games with the Unreal and/or Unity Game Engines (preferred) • Experience working in C++ or C# (preferred) • Experience developing apps or games for mobile or console platforms (preferred)
• Flexible work environment • Generous PTO program including vacation days, sick days, and holidays • Earn-as-you-go PTO plan that rolls over year to year • Studio closure during the last week of December • Medical benefits with PPO options starting on the first day of employment • Vision and Dental benefits • Health Savings Account (HSA) • Healthcare and Dependent Care Flexible Spending Account (HC & DC FSA) • 401K Partial Match • Commuter Reimbursement Program for hybrid employees • Tuition reimbursement • Referral bonuses • Bonus plan • Access to a huge game library • Free snacks and drinks • Demi-Lunch Tuesday with lunch provided • Game Night Food • Ping Pong • Step Mania • Workplace accommodations for individuals with disabilities or special needs
Jetzt Bewerbenđź•’ vor 21 Tagen
Staff software engineer building Windows applications and hardware automation for Bruker’s atomic force microscopes. Developing C#/.NET, WPF, and C++ software for semiconductor metrology.
🇺🇸 Vereinigte Staaten – Remote
đź’µ $107.100 - $190.000 / Jahr
đź’° Post-IPO Debt im 2019-12
⏰ Vollzeit
🟡 Mittelstufe
đźź Senior
🧑‍💻 Full-Stack-Entwickler
🦅 H1B-Visum-Sponsor
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
đź•’ vor 21 Tagen
Staff software engineer building Windows applications and hardware-control systems for Bruker’s automated atomic force microscopes. Leading architecture, instrumentation integration, and AI-assisted development for semiconductor metrology.
🇺🇸 Vereinigte Staaten – Remote
đź’µ $107.100 - $190.000 / Jahr
đź’° Post-IPO Debt im 2019-12
⏰ Vollzeit
🟡 Mittelstufe
đźź Senior
🧑‍💻 Full-Stack-Entwickler
🦅 H1B-Visum-Sponsor
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
đź•’ vor 21 Tagen
Staff Software Engineer developing production algorithms for Bruker’s automated atomic force microscopes. Building Windows instrumentation software that transforms scientific data into actionable measurements.
🇺🇸 Vereinigte Staaten – Remote
đź’µ $107.100 - $190.000 / Jahr
đź’° Post-IPO Debt im 2019-12
⏰ Vollzeit
🟡 Mittelstufe
đźź Senior
🧑‍💻 Full-Stack-Entwickler
🦅 H1B-Visum-Sponsor
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
đź•’ vor 21 Tagen
GTM Engineer building automation, integrations, and AI workflows for MNTN’s Connected TV advertising software. Owning lead routing, deliverability, data infrastructure, and omnichannel trigger architecture.
🇺🇸 Vereinigte Staaten – Remote
⏰ Vollzeit
🟡 Mittelstufe
đźź Senior
🧑‍💻 Full-Stack-Entwickler
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
đź•’ vor 25 Tagen
Software Engineer II building full-stack SaaS platforms for Suralink, an AI-driven accounting automation company. Developing cloud infrastructure and customer-focused features across the software lifecycle.
🇺🇸 Vereinigte Staaten – Remote
⏰ Vollzeit
🟡 Mittelstufe
đźź Senior
🧑‍💻 Full-Stack-Entwickler
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich