
51 - 200 Mitarbeiter
GegrĂŒndet 2018
đŒ Beratung
đŁ Marketing
đŠ Logistik
đ° Series B im 2022-10
Consulting âą Marketing âą Logistics
Homa ist ein Gaming-Technologielabor, das Spieleentwicklern datenbasierte Tools und Fachwissen bietet, um kreative Ideen in kommerzielle Erfolge zu verwandeln. Es bietet eine umfassende Palette von Dienstleistungen, einschlieĂlich Homa Lab, das Daten in den Spieleentwicklungsprozess integriert, um die Optimierung von der Ideenfindung bis zur Monetarisierung zu gewĂ€hrleisten. Das Homa SDK ist eine leistungsstarke No-Code-Lösung fĂŒr Spieleentwickler, die effizientes Testen und Anpassen von Spielen ermöglicht. Homa erleichtert zudem die Marktanalyse, A/B-Tests und kreative Einreichungen, um die MarktgĂ€ngigkeit von Spielen zu steigern. Das Unternehmen hat zur Entwicklung und Vermarktung zahlreicher erfolgreicher mobiler Spiele beigetragen, wobei es die Integration von Datenanalyse betont, um Spiel-Erfolge zu erzielen. Mit Hauptsitz in Paris unterstĂŒtzt Homa ein global verteiltes Team und engagiert sich fĂŒr die Förderung von KreativitĂ€t und Innovation in der Spieleindustrie.
đ vor 19 Tagen
đ Frankreich, Vereinigtes Königreich, +4 weitere LĂ€nder â Remote
â° Vollzeit
đ Senior
đź Spieleentwickler
đŁïžđșđžđŹđ§ Englisch erforderlich
Unity
Verbessern Sie Ihre Chancen auf ein VorstellungsgesprĂ€ch, indem Sie Ihre Lebenslauf-Bewertung vor der Bewerbung ĂŒberprĂŒfen.

51 - 200 Mitarbeiter
GegrĂŒndet 2018
đŒ Beratung
đŁ Marketing
đŠ Logistik
đ° Series B im 2022-10
Consulting âą Marketing âą Logistics
Homa ist ein Gaming-Technologielabor, das Spieleentwicklern datenbasierte Tools und Fachwissen bietet, um kreative Ideen in kommerzielle Erfolge zu verwandeln. Es bietet eine umfassende Palette von Dienstleistungen, einschlieĂlich Homa Lab, das Daten in den Spieleentwicklungsprozess integriert, um die Optimierung von der Ideenfindung bis zur Monetarisierung zu gewĂ€hrleisten. Das Homa SDK ist eine leistungsstarke No-Code-Lösung fĂŒr Spieleentwickler, die effizientes Testen und Anpassen von Spielen ermöglicht. Homa erleichtert zudem die Marktanalyse, A/B-Tests und kreative Einreichungen, um die MarktgĂ€ngigkeit von Spielen zu steigern. Das Unternehmen hat zur Entwicklung und Vermarktung zahlreicher erfolgreicher mobiler Spiele beigetragen, wobei es die Integration von Datenanalyse betont, um Spiel-Erfolge zu erzielen. Mit Hauptsitz in Paris unterstĂŒtzt Homa ein global verteiltes Team und engagiert sich fĂŒr die Förderung von KreativitĂ€t und Innovation in der Spieleindustrie.
âą Own game feel end to end: take a mechanic from greybox and UX blockout through animation, VFX, and final sign-off âą Animate gameplay objects by hand: idle, activation, interaction feedback, and state transitions, with real command of timing, weight, anticipation, and follow-through âą Build VFX and shaders that land the hit: impact, feedback, and state change that communicate clearly without drowning the read of the object âą Translate concept into 3D without losing its soul: match the intent, elevate the charm, and challenge the concept early when the gameplay asks for something different âą Iterate directly in Unity: prefabs, colliders, animator state machines, and enough technical range to test your own ideas in minutes rather than hand them off
âą +5 years of experience building 3D core gameplay animations in mobile games âą 3D animation craft: hand-keyed work that gives personality and weight to objects that aren't characters, grounded in animation fundamentals rather than tooling âą Strong VFX skills: particle systems and impact effects timed to reinforce readability, not decorate it âą A core gameplay brain: you're a gamer, you read design intent off a prototype, and you can hold a real conversation with designers about why a mechanic is or isn't fun âą Working fluency in Unity: blockouts, prefabs, animator and state machines, and the technical range to unblock yourself âą Genuine shader ability: you can write and debug your own, not just wire up existing ones âą Fidelity to concept: you hit the intent of a concept closely while making it better through the 3D pipeline âą Clear visual communication: storyboards and blockouts that get every stakeholder seeing the same outcome before work starts âą Autonomy and initiative: you hold a quality bar without it being checked for you, and you bring the unrequested improvement alongside the requested one âą Bonus points if you can concept the idea yourself and push it forward, have worked with physics-based gameplay, or have mentored or reviewed other artists' work
âą Comprehensive Benefits: Depending on your location, you'll enjoy a range of perks such as insurance, meal vouchers, public transport, gym memberships, and more. âą Paris HQ Access: Enjoy a desk at our private office in a well-located WeWork building that will give you access to WeWork perks like rooftop view and designed coworking spaces. âą Coworking Access: You will have access to WeWork spaces throughout Europe, along with all their perks and professional office environments. âą Global Team: Collaborate in English with top-tier talent from 35+ countries, spanning Europe, the UK, the US, and more. Diversity fuels our creativity and innovation. âą Team Gatherings: We value time together beyond the screen. Join us for occasional team gatherings, off-site retreats (Workations as we name them) to connect, recharge, and celebrate. âą Performance Reviews: We're committed to your growth. Every six months, we reflect on your progress, recognize your achievements, and align on clear development goals. âą Equipment Support: From day one, we'll provide everything you need to do your best work, including a home office setup allowance if you're working remotely.
Jetzt Bewerbenđ vor 24 Tagen
Marketing Unity Developer for Voodoo producing video ads for Hole.io mobile game. Using Unity to adapt gameplay and visuals for user acquisition campaigns and global marketing.
đŁïžđșđžđŹđ§ Englisch erforderlich
Unity
đ vor 1 Monat
Game Developer creating mobile games for Voodoo's Blitz platform. Contributing innovative ideas and writing robust code for millions of players.
đŁïžđșđžđŹđ§ Englisch erforderlich
Unity
đ vor 3 Monaten
Game Developer for Voodoo focused on crafting engaging midcore mobile games with a dynamic team. Collaborating with experts to realize a high-potential prototype into a successful title.
đŁïžđșđžđŹđ§ Englisch erforderlich
Unity
đ vor 4 Monaten
Marketing Unity Developer creating engaging video ads for mobile games, modifying gameplay and analyzing ad performance to boost user acquisition strategies.
đŁïžđșđžđŹđ§ Englisch erforderlich
đŁïžđ·đș Russisch erforderlich
Unity
đ vor 4 Monaten
Unity Developer creating dynamic video ads for mobile games at Voodoo. Join a seasoned Growth team to enhance game marketing through engaging content production.
đŁïžđșđžđŹđ§ Englisch erforderlich
Unity