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Animator (Gameplay & Motion Matching)

Stelle nicht auf LinkedIn

🔥 vor 18 Minuten

🇩🇪 Deutschland – Remote

⏰ Vollzeit

🟡 Mittelstufe

đźź  Senior

🎮 Spieleentwickler

🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich

Woher diese Stelle stammt

Veröffentlicht auf der Karriereseite von Techtive Games, nicht über eine Jobbörse

Von Remote Rocketship zum ersten Mal gesehen vor 18 Minuten

Logo of Techtive Games

Techtive Games

11 - 50 Mitarbeiter

GegrĂĽndet 2022

🎮 Gaming

👥 B2C

Gaming • B2C

Techtive Games ist ein unabhängiger Spieleentwickler und -verleger, der ARDEM entwickelt, ein immersives Open-World-Survival-RPG, das in einer postapokalyptischen Welt spielt, die durch eine Biowaffe verwüstet wurde. Das Studio konzentriert sich auf groß angelegte, interaktive Umgebungen, in denen Spieler nach Ressourcen suchen, Basen errichten, Fahrzeuge reparieren, Stromversorgungssysteme verwalten und solo, im Koop-Modus oder auf persistierenden Online-Servern spielen können. Der Schwerpunkt liegt auf Community-getriebener Entwicklung durch Playtests, Early Access auf Steam sowie langfristige Pläne für Mod-Support und erweiterten Content.

Beschreibung

• Build and expand player locomotion and traversal on top of GASP using motion matching, Pose Search databases, Choosers and the Mover-based character setup • Rework, clean up and adapt store animation packs from Fab and other sources • Fix foot sliding, pops and contact issues; adjust timing and weight • Retarget and prepare animation data for skeletons and characters, including curves, root motion and motion-matching metadata • Create and polish realistic gameplay animations for interactions, gathering, crafting, melee and ranged combat, hit reactions, injuries and deaths • Build realistic zombie animation sets covering locomotion, attacks, hit reactions, staggers, falls and get-ups • Work with physics-based animation, including ragdolls, physical hit reactions and motion-matched get-ups • Use Control Rig and in-engine tools for fixes, layering and procedural adjustments • Keep animation performant in a large open world using LODs, animation budgeting and sensible database sizes • Collaborate with Tech Animation, Gameplay Programming and Tech Art • Troubleshoot and fix visual, technical and production problems

🎯 Anforderungen

• Previous experience on professional game projects • Hands-on experience with motion matching in Unreal Engine, ideally with GASP, including building and debugging Pose Search databases • Proven track record of reworking and integrating third-party animation to a consistent quality bar • Strong eye for realistic human motion: weight, balance, momentum and timing • Solid experience with motion capture cleanup and editing • Strong skills in Maya, MotionBuilder or Blender • Reel and/or portfolio showing in-game results • Solid understanding of retargeting, root motion and the Unreal animation pipeline, including Animation Blueprints, Choosers, Blend Spaces and Montages • Ability to resolve issues from a visual, technical, and production perspective • Strong communication skills • Fluent spoken and written English • Link to Steam profile appreciated • Experience with Control Rig and in-engine animation authoring is a bonus • Experience with physics-based animation is a bonus • Creature or zombie animation experience is a bonus • Experience with multiplayer animation is a bonus • Experience setting up animation for many AI characters at once is a bonus • Experience working on open world games is a bonus • Experience working in an indie or small team environment is a bonus

🏖️ Vorteile

• Permanent employment • 40 hours/week • 25 days of annual leave • Fully remote work • Freelance, with a full time option for candidates based in Germany • Flexible working hours • High ownership and creative freedom • Work with the latest UE5 animation tech (motion matching, Choosers, physics-based animation)

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