Environment Artist (Umgebungsartist)

Stelle nicht auf LinkedIn

🔥 vor 21 Minuten

🇩🇪 Deutschland – Remote

⏰ Vollzeit

🟡 Mittelstufe

🟠 Senior

🗿 3D-Grafiker

👻 Geisterscore 15%

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🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich

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Techtive Games

11 - 50 Mitarbeiter

Gegründet 2022

🎮 Gaming

👥 B2C

Gaming • B2C

Techtive Games ist ein unabhängiger Spieleentwickler und -verleger, der ARDEM entwickelt, ein immersives Open-World-Survival-RPG, das in einer postapokalyptischen Welt spielt, die durch eine Biowaffe verwüstet wurde. Das Studio konzentriert sich auf groß angelegte, interaktive Umgebungen, in denen Spieler nach Ressourcen suchen, Basen errichten, Fahrzeuge reparieren, Stromversorgungssysteme verwalten und solo, im Koop-Modus oder auf persistierenden Online-Servern spielen können. Der Schwerpunkt liegt auf Community-getriebener Entwicklung durch Playtests, Early Access auf Steam sowie langfristige Pläne für Mod-Support und erweiterten Content.

Beschreibung

• Erstellung von High-Poly- und Low-Poly-Umgebungsmodellen mit Schwerpunkt auf modularen Architektur-Kits, Strukturen und Props • Überarbeitung und Optimierung bestehender Asset-Kits durch die Zusammenführung von Materialien, die Reduzierung der Polygonanzahl und die Standardisierung der Performance • Erstellung von Assets für individuell gestaltete Landmarken • Entwicklung von Assets mit Blick auf Modularität und Wiederverwendbarkeit • Überarbeitung von Vegetation und natürlichen Assets bei Bedarf • Nutzung von Fotoreferenzen und Concept Art für eine glaubwürdige, bodenständige Optik • Erstellung sauberer UVs und spielbereiter Assets innerhalb der technischen Grenzen großer Open-World-Umgebungen • Zusammenarbeit mit World Art, Level Design, Tech Art und 3D Art • Analyse und Behebung visueller, technischer und produktionstechnischer Probleme • Mitwirkung an Systemen, Workflow-Verbesserungen sowie der finalen Optik und Atmosphäre der Spielwelt • Teilnahme an Vorstellungsgesprächen, einem Art Test und Gesprächen zur kulturellen Passung im Rahmen des Einstellungsverfahrens

🎯 Anforderungen

• Berufserfahrung an professionellen Spieleprojekten • Portfolio mit aussagekräftigen Beispielen eigener Asset-Erstellung • Fundierte Erfahrung in der Erstellung modularer Asset-Kits • Sehr gute Modeling-Kenntnisse und Erfahrung mit Blender, Maya oder 3ds Max • Erfahrung im Sculpting mit Software wie ZBrush • Gutes Verständnis der PBR-Materialpipeline • Fundierte Kenntnisse im Baking und Texturing mit der Substance Suite und Photoshop • Grundkenntnisse in der Shader-Erstellung • Fähigkeit, visuelle, technische und produktionstechnische Probleme zu lösen • Ausgeprägte Kommunikationsfähigkeit über Abteilungsgrenzen hinweg • Fließende Englischkenntnisse in Wort und Schrift • Sicherer Umgang mit Unreal Engine 5 • Kenntnisse in der Erstellung von Foliage • Erfahrung mit prozeduralen Workflows, beispielsweise Houdini • Erfahrung in der Entwicklung von Open-World-Spielen • Erfahrung in einem Indie- oder kleinen Teamumfeld • Interesse an Survival-Spielen und Erfahrung darin; Steam-Profil erforderlich

🏖️ Vorteile

• Unbefristete Beschäftigung • 40 Stunden pro Woche • 25 Urlaubstage pro Jahr • Vollständig remote • Freiberufliche Tätigkeit; für Bewerberinnen und Bewerber mit Wohnsitz in Deutschland besteht die Möglichkeit einer Vollzeitbeschäftigung • Flexible Arbeitszeiten • Hohe Eigenverantwortung und kreative Freiheit • Direkte Zusammenarbeit in einem kleinen, fokussierten Team • Möglichkeit, an Ardem mitzuwirken und einen neuen Maßstab für das Survival-Game-Genre zu setzen

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