
11 - 50 Mitarbeiter
Gegründet 2022
🎮 Gaming
👥 B2C
Gaming • B2C
Techtive Games ist ein unabhängiger Spieleentwickler und -verleger, der ARDEM entwickelt, ein immersives Open-World-Survival-RPG, das in einer postapokalyptischen Welt spielt, die durch eine Biowaffe verwüstet wurde. Das Studio konzentriert sich auf groß angelegte, interaktive Umgebungen, in denen Spieler nach Ressourcen suchen, Basen errichten, Fahrzeuge reparieren, Stromversorgungssysteme verwalten und solo, im Koop-Modus oder auf persistierenden Online-Servern spielen können. Der Schwerpunkt liegt auf Community-getriebener Entwicklung durch Playtests, Early Access auf Steam sowie langfristige Pläne für Mod-Support und erweiterten Content.
🔥 vor 1 Stunde
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
Verbessern Sie Ihre Chancen auf ein Vorstellungsgespräch, indem Sie Ihre Lebenslauf-Bewertung vor der Bewerbung überprüfen.

11 - 50 Mitarbeiter
Gegründet 2022
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Techtive Games ist ein unabhängiger Spieleentwickler und -verleger, der ARDEM entwickelt, ein immersives Open-World-Survival-RPG, das in einer postapokalyptischen Welt spielt, die durch eine Biowaffe verwüstet wurde. Das Studio konzentriert sich auf groß angelegte, interaktive Umgebungen, in denen Spieler nach Ressourcen suchen, Basen errichten, Fahrzeuge reparieren, Stromversorgungssysteme verwalten und solo, im Koop-Modus oder auf persistierenden Online-Servern spielen können. Der Schwerpunkt liegt auf Community-getriebener Entwicklung durch Playtests, Early Access auf Steam sowie langfristige Pläne für Mod-Support und erweiterten Content.
• GPU-, CPU- und Speicher-Performance profilieren und optimieren mithilfe von Tools wie Unreal Insights, RenderDoc und anderen relevanten Profiling-Lösungen • Rendering-, Performance- und Stabilitätsprobleme im Projekt untersuchen und beheben • Als technischer Ansprechpartner für das Art-Team fungieren: Performance-Anforderungen und Best Practices definieren und kommunizieren • Artists bei der Erstellung effizienter Assets, Materialien und Shader unterstützen, die visuelle und Performance-Ziele erfüllen • Eng mit dem Art Lead zusammenarbeiten, um ein konsistentes technisches und visuelles Qualitätsniveau zu erhalten • Tools, Pipelines und Workflows entwerfen und implementieren, um die Produktion zu straffen und die Effizienz des Teams zu verbessern • Bei der Erstellung und Verfeinerung technischer Richtlinien mitwirken, um wiederkehrende Performance-Probleme zu vermeiden • Eng mit Engineers und Designern zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass technische Entscheidungen mit Gameplay- und Produktionsanforderungen übereinstimmen
• 3 bis 5 Jahre Berufserfahrung als Technical Artist in der Spielebranche • Fundierte praktische Erfahrung mit Unreal Engine 5, einschließlich der Profiling-, Debugging- und Optimierungstools • Gutes Verständnis von Rendering-Performance, Echtzeit-Grafik-Beschränkungen und Speichermanagement • Erfahrung in der Analyse und Optimierung komplexer Szenen, Materialien und Shader • Fähigkeit, technische Probleme eigenständig zu identifizieren und Lösungen bis zur Umsetzung voranzutreiben • Ausgeprägte Kommunikationsfähigkeiten mit der Fähigkeit, technische Themen klar für nicht-technische Teammitglieder zu erklären • Fließende Englischkenntnisse in Wort und Schrift
• Mitarbeit an Ardem, einem mit Spannung erwarteten Survival-Spiel, und Setzung neuer Maßstäbe • Kleines Team mit hoher Wirkung, ergebnisorientierter Mentalität und schnellen Entscheidungswegen • Hohe Eigenverantwortung und kreative Freiheit • Flexible Arbeitszeiten (Ergebnisse wichtiger als "grüne Punkte")
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Senior VFX Artist, der bei DECK 13 Interactive beeindruckende visuelle Effekte für Spiele erstellt. Zusammenarbeit mit verschiedenen Abteilungen zur Entwicklung neuer Prozesse und Lösung visueller Herausforderungen.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 2 Monaten
3D-Artist, der gemeinsam mit Concept Artists Modelle und Texturen für AAA-Mobile-Spiele erstellt. Zusammenarbeit mit einem talentierten Team in einem innovativen und freundlichen Umfeld.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich