
11 - 50 Mitarbeiter
Gegründet 2018
🎮 Gaming
Gaming
tobspr Games ist ein unabhängiges, vollständig remote arbeitendes Studio und ein Publisher mit Fokus auf Fabrik- und Automatisierungsspiele. Das 2018 von Tobias Springer gegründete Studio entwickelt und veröffentlicht minimalistische, hoch bewertete Titel wie shapez (2020) und shapez 2 (2024) sowie weitere Strategie- und Multiplayer-Browserspiele wie YORG. io und YORG. io 3. Im Mittelpunkt stehen herausragende Spiele mit starken UI-Konzepten, die Einbindung der Community während der Entwicklung und der Anspruch, ein Spiel erst zu veröffentlichen, wenn es wirklich fertig ist. Das kleine, über neun Länder verteilte Team arbeitet größtenteils in Deutschland und vereint Festangestellte und Freelancer. Zu den kommenden Projekten gehören puzzlez (2027) und ein noch nicht angekündigtes, groß angelegtes Fabrikspiel (Project 3).
🔥 vor 1 Stunde
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
Woher diese Stelle stammt
Veröffentlicht auf der Karriereseite von tobspr Games, nicht über eine Jobbörse
Von Remote Rocketship zum ersten Mal gesehen vor 1 Stunde

11 - 50 Mitarbeiter
Gegründet 2018
🎮 Gaming
Gaming
tobspr Games ist ein unabhängiges, vollständig remote arbeitendes Studio und ein Publisher mit Fokus auf Fabrik- und Automatisierungsspiele. Das 2018 von Tobias Springer gegründete Studio entwickelt und veröffentlicht minimalistische, hoch bewertete Titel wie shapez (2020) und shapez 2 (2024) sowie weitere Strategie- und Multiplayer-Browserspiele wie YORG. io und YORG. io 3. Im Mittelpunkt stehen herausragende Spiele mit starken UI-Konzepten, die Einbindung der Community während der Entwicklung und der Anspruch, ein Spiel erst zu veröffentlichen, wenn es wirklich fertig ist. Das kleine, über neun Länder verteilte Team arbeitet größtenteils in Deutschland und vereint Festangestellte und Freelancer. Zu den kommenden Projekten gehören puzzlez (2027) und ein noch nicht angekündigtes, groß angelegtes Fabrikspiel (Project 3).
• Eine deterministische Fabriksimulation entwickeln und umsetzen, die auf Hunderttausende von Spielern platzierter Gebäude skaliert • Die Architektur der Simulation verantworten, einschließlich Datenlayout, Tick-Modell, Threading und Serialisierungsformat • Gemeinsam mit dem Networking Engineer die Simulation und den Koop-Modus konzipieren • Das CPU-Leistungsbudget der Simulation auf dem Zielsystem mit den niedrigsten Spezifikationen festlegen und einhalten • Code-Reviews durchführen und andere Entwickler in C++ und Architektur betreuen • Eng mit dem Engineering Team Lead und der Abteilung Game Design zusammenarbeiten • An technischen Vorstellungsgesprächen und kollaborativen Assessment-Phasen teilnehmen
• Mehrjährige professionelle Erfahrung mit C++ sowie in der Architektur, Implementierung und Wartung performanter Module, die von anderen Entwicklern genutzt werden • Fundierte Kenntnisse in datenorientiertem Design, Multithreading und Performance-Optimierung • Erfahrung mit CPU-Profiling • Analyse der algorithmischen Komplexität zur Auswahl geeigneter Datenstrukturen • Erfahrung mit der Entwicklung eines deterministischen Systems oder Lockstep-Systems oder die Fähigkeit, einen entsprechenden Ansatz verständlich zu erläutern • Nachweisliche Erfahrung in der Betreuung und Weiterentwicklung anderer Entwickler • Erfahrung darin, Architekturentscheidungen schriftlich so zu dokumentieren, dass andere sie nachvollziehen und hinterfragen können • Verhandlungssichere Englischkenntnisse im beruflichen Umfeld • Erfahrung mit mindestens zwei veröffentlichten Spieletiteln kann von Vorteil sein • Erfahrung mit Fabrik-, Automatisierungs- oder simulationsintensiven Spielen kann von Vorteil sein • Erfahrung mit der Unreal Engine, insbesondere mit Mass Entity oder einem eigenen ECS in Unreal, kann von Vorteil sein
• Vollständig remote aus Deutschland, mit direkter Anstellung • Flexible Arbeitszeiten • Bezahlte Überstunden, falls sie in seltenen Fällen anfallen • Hardwarebudget für einen ergonomischen Arbeitsplatz und benötigte Hardware • Monatliches Budget für persönliche Weiterentwicklung, etwa für Kurse, Bücher oder andere Lernmaterialien • Fokus-Tage zur Recherche oder zum Erlernen neuer Fähigkeiten • Jährliches Teamtreffen zum persönlichen Austausch und zur Zusammenarbeit vor Ort • Jährliche Gehaltsüberprüfung • Automatische jährliche Gehaltserhöhung um 2 %
Jetzt BewerbenVerbessern Sie Ihre Chancen auf ein Vorstellungsgespräch, indem Sie Ihre Lebenslauf-Bewertung vor der Bewerbung überprüfen.
🔥 vor 12 Stunden
Principal Engineer (m/w/d) für Datenbank-Performance zur Weiterentwicklung der Analytics-Datenbank ClickHouse im Petabyte-Maßstab. Entwicklung von C++-Algorithmen, Systemen zur Query-Ausführung und Performance-Optimierungen in global verteilten Teams.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🔥 vor 13 Stunden
Leitung der Architektur von Salesforce- und nCino-Integrationen. Unterstützung von Finanzinstituten bei Implementierung, Datenübertragung, DevOps und AI-gestützten Lösungen.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 1 Monat
Principal-Java-Entwickler zur Gestaltung sicherer, skalierbarer Java-Plattformen für die Kunden aus dem öffentlichen Sektor von Sigma Software. Verantwortung für Architektur, Presales, Discovery und die frühen Phasen der Projektrealisierung.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 1 Monat
Als Principal Java-Entwickler (m/w/d) gestalten Sie sichere, groß angelegte digitale Plattformen für den öffentlichen Sektor bei Sigma Software. Sie verantworten Java-Architektur, Presales, Discovery und den Projektstart für Enterprise-Systeme.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 1 Monat
Principal-Java-Entwickler (m/w/d) für den Entwurf sicherer, skalierbarer Java-Plattformen für Kunden aus dem öffentlichen Sektor von Sigma Software. Verantwortung für Architektur, Presales und Projektstarts im Rahmen von Initiativen zu verteilten Systemen.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich