Principal C++-Entwickler (m/w/d)

🔥 vor 1 Stunde

🇩🇪 Deutschland – Remote

⏰ Vollzeit

🔴 Experte

🔙 Backend-Entwickler

🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich

Woher diese Stelle stammt

Veröffentlicht auf der Karriereseite von tobspr Games, nicht über eine Jobbörse

Von Remote Rocketship zum ersten Mal gesehen vor 1 Stunde

Logo of tobspr Games

tobspr Games

11 - 50 Mitarbeiter

Gegründet 2018

🎮 Gaming

Gaming

tobspr Games ist ein unabhängiges, vollständig remote arbeitendes Studio und ein Publisher mit Fokus auf Fabrik- und Automatisierungsspiele. Das 2018 von Tobias Springer gegründete Studio entwickelt und veröffentlicht minimalistische, hoch bewertete Titel wie shapez (2020) und shapez 2 (2024) sowie weitere Strategie- und Multiplayer-Browserspiele wie YORG. io und YORG. io 3. Im Mittelpunkt stehen herausragende Spiele mit starken UI-Konzepten, die Einbindung der Community während der Entwicklung und der Anspruch, ein Spiel erst zu veröffentlichen, wenn es wirklich fertig ist. Das kleine, über neun Länder verteilte Team arbeitet größtenteils in Deutschland und vereint Festangestellte und Freelancer. Zu den kommenden Projekten gehören puzzlez (2027) und ein noch nicht angekündigtes, groß angelegtes Fabrikspiel (Project 3).

Beschreibung

• Eine deterministische Fabriksimulation entwickeln und umsetzen, die auf Hunderttausende von Spielern platzierter Gebäude skaliert • Die Architektur der Simulation verantworten, einschließlich Datenlayout, Tick-Modell, Threading und Serialisierungsformat • Gemeinsam mit dem Networking Engineer die Simulation und den Koop-Modus konzipieren • Das CPU-Leistungsbudget der Simulation auf dem Zielsystem mit den niedrigsten Spezifikationen festlegen und einhalten • Code-Reviews durchführen und andere Entwickler in C++ und Architektur betreuen • Eng mit dem Engineering Team Lead und der Abteilung Game Design zusammenarbeiten • An technischen Vorstellungsgesprächen und kollaborativen Assessment-Phasen teilnehmen

🎯 Anforderungen

• Mehrjährige professionelle Erfahrung mit C++ sowie in der Architektur, Implementierung und Wartung performanter Module, die von anderen Entwicklern genutzt werden • Fundierte Kenntnisse in datenorientiertem Design, Multithreading und Performance-Optimierung • Erfahrung mit CPU-Profiling • Analyse der algorithmischen Komplexität zur Auswahl geeigneter Datenstrukturen • Erfahrung mit der Entwicklung eines deterministischen Systems oder Lockstep-Systems oder die Fähigkeit, einen entsprechenden Ansatz verständlich zu erläutern • Nachweisliche Erfahrung in der Betreuung und Weiterentwicklung anderer Entwickler • Erfahrung darin, Architekturentscheidungen schriftlich so zu dokumentieren, dass andere sie nachvollziehen und hinterfragen können • Verhandlungssichere Englischkenntnisse im beruflichen Umfeld • Erfahrung mit mindestens zwei veröffentlichten Spieletiteln kann von Vorteil sein • Erfahrung mit Fabrik-, Automatisierungs- oder simulationsintensiven Spielen kann von Vorteil sein • Erfahrung mit der Unreal Engine, insbesondere mit Mass Entity oder einem eigenen ECS in Unreal, kann von Vorteil sein

🏖️ Vorteile

• Vollständig remote aus Deutschland, mit direkter Anstellung • Flexible Arbeitszeiten • Bezahlte Überstunden, falls sie in seltenen Fällen anfallen • Hardwarebudget für einen ergonomischen Arbeitsplatz und benötigte Hardware • Monatliches Budget für persönliche Weiterentwicklung, etwa für Kurse, Bücher oder andere Lernmaterialien • Fokus-Tage zur Recherche oder zum Erlernen neuer Fähigkeiten • Jährliches Teamtreffen zum persönlichen Austausch und zur Zusammenarbeit vor Ort • Jährliche Gehaltsüberprüfung • Automatische jährliche Gehaltserhöhung um 2 %

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Entwickelt von Lior Neu-ner. Ich freue mich über Ihr Feedback — kontaktieren Sie mich per DM oder per E-Mail support@remoterocketship.com
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