Principal Systems Designer (Fabrikspiel, Unreal Engine)

🔥 vor 2 Stunden

🇩🇪 Deutschland – Remote

⏰ Vollzeit

🔴 Experte

⚙️ Systemingenieur

🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich

Woher diese Stelle stammt

Veröffentlicht auf der Karriereseite von tobspr Games, nicht über eine Jobbörse

Von Remote Rocketship zum ersten Mal gesehen vor 2 Stunden

Noch offen auf der Website von tobspr Games. Geprüft vor 28 Minuten.

Logo of tobspr Games

tobspr Games

11 - 50 Mitarbeiter

Gegründet 2018

🎮 Gaming

Gaming

tobspr Games ist ein unabhängiges, vollständig remote arbeitendes Studio und ein Publisher mit Fokus auf Fabrik- und Automatisierungsspiele. Das 2018 von Tobias Springer gegründete Studio entwickelt und veröffentlicht minimalistische, hoch bewertete Titel wie shapez (2020) und shapez 2 (2024) sowie weitere Strategie- und Multiplayer-Browserspiele wie YORG. io und YORG. io 3. Im Mittelpunkt stehen herausragende Spiele mit starken UI-Konzepten, die Einbindung der Community während der Entwicklung und der Anspruch, ein Spiel erst zu veröffentlichen, wenn es wirklich fertig ist. Das kleine, über neun Länder verteilte Team arbeitet größtenteils in Deutschland und vereint Festangestellte und Freelancer. Zu den kommenden Projekten gehören puzzlez (2027) und ein noch nicht angekündigtes, groß angelegtes Fabrikspiel (Project 3).

Beschreibung

• Entwicklung der zentralen Spielsysteme, einschließlich Produktionsketten, Ressourcen, Logistik, Fortschrittssystem und Wirtschaft • Aufschlüsselung übergeordneter Spielmechaniken in umsetzbare Arbeitsschritte • Prototyping und Feinabstimmung von Systemen mithilfe von Tabellenkalkulationen, Simulationen und Blueprints • Erstellung und Pflege von Designdokumentationen im Einklang mit dem implementierten Spiel • Tägliche Zusammenarbeit mit Programmierern, Künstlern und der Produktion • Strukturierung von Designprioritäten, offenen Fragen, Entscheidungen und deren Begründungen • Tätigkeit als Sparringspartner für den Game Director durch kritisches Hinterfragen von Ideen und Vorschlagen von Alternativen • Spätere Leitung eines kleinen Designteams bestehend aus einem Level Designer und einem Content Designer • Mitgestaltung der Designprozesse des Studios

🎯 Anforderungen

• Mindestens 8 Jahre Berufserfahrung im Game Design, mit starkem Schwerpunkt auf Systems Design • Mindestens ein veröffentlichtes Spiel, bei dem du für wesentliche Systeme verantwortlich warst, idealerweise ein systemisches Spiel • Erfahrung mit Fabrik- und Automatisierungsspielen als Spieler • Ausgeprägtes Systemdenken, einschließlich Rückkopplungsschleifen, Abhängigkeiten, Skalierung, emergentem Verhalten und Sonderfällen • Praktische Erfahrung mit Prototyping und Testing • Hervorragende schriftliche und mündliche Kommunikationsfähigkeiten in Englisch • Arbeitszeiten, die mit der mitteleuropäischen Zeitzone (MEZ) vereinbar sind • Programmierkenntnisse oder solide Scripting-Fähigkeiten in Blueprints, C++, C#, Python, Lua oder vergleichbaren Sprachen (von Vorteil) • Erfahrung mit der Unreal Engine (von Vorteil) • Erfahrung in der Leitung oder Betreuung anderer Designer (von Vorteil) • Erfahrung in kleinen oder remote arbeitenden Indie-Teams (von Vorteil) • Eigene Projekte mit Bezug zu Fabrikspielen, etwa Mods, Tools, Prototypen, Rechner oder Blueprints (Bonus)

🏖️ Vorteile

• Bezahlte Überstunden • Budget für Bücher und Weiterbildungen (100 € pro Monat, bei Bedarf mehr) • Fokustage zum Erlernen neuer Fähigkeiten oder für Recherchen • Jährliche Teamveranstaltungen vor Ort • Automatische Anpassung des Grundgehalts um 2 % pro Jahr • Budget für Hardware und Homeoffice (2.000 € zum Einstieg, anschließend 1.000 € jährlich) • Jobticket (bei Wohnsitz in Deutschland) • Sehr flexible Arbeitszeiten • Vollständig remote möglich

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Entwickelt von Lior Neu-ner. Ich freue mich über Ihr Feedback — kontaktieren Sie mich per DM oder per E-Mail support@remoterocketship.com
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