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Senior C++-Generalist für die Unreal Engine

Stelle nicht auf LinkedIn

🔥 vor 18 Minuten

🇩🇪 Deutschland – Remote

⏰ Vollzeit

🟠 Senior

🔙 Backend-Entwickler

🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich

Woher diese Stelle stammt

Veröffentlicht auf der Karriereseite von tobspr Games, nicht über eine Jobbörse

Von Remote Rocketship zum ersten Mal gesehen vor 18 Minuten

Logo of tobspr Games

tobspr Games

11 - 50 Mitarbeiter

Gegründet 2018

🎮 Gaming

Gaming

tobspr Games ist ein unabhängiges, vollständig remote arbeitendes Studio und ein Publisher mit Fokus auf Fabrik- und Automatisierungsspiele. Das 2018 von Tobias Springer gegründete Studio entwickelt und veröffentlicht minimalistische, hoch bewertete Titel wie shapez (2020) und shapez 2 (2024) sowie weitere Strategie- und Multiplayer-Browserspiele wie YORG. io und YORG. io 3. Im Mittelpunkt stehen herausragende Spiele mit starken UI-Konzepten, die Einbindung der Community während der Entwicklung und der Anspruch, ein Spiel erst zu veröffentlichen, wenn es wirklich fertig ist. Das kleine, über neun Länder verteilte Team arbeitet größtenteils in Deutschland und vereint Festangestellte und Freelancer. Zu den kommenden Projekten gehören puzzlez (2027) und ein noch nicht angekündigtes, groß angelegtes Fabrikspiel (Project 3).

Beschreibung

• Entwicklung von Gameplay-Features gemeinsam mit dem Game Design – vom ersten Design-Dokument bis zur Veröffentlichung • Entwicklung und Pflege von Editor-Tools und Workflows für Designer und Artists, auch während das Spiel weiterentwickelt wird • Auffinden und Beheben von Fehlern und Performance-Problemen in der gesamten Codebasis • Sicherstellung eines stabilen Build-, Test- und Review-Prozesses • Einbringen technischer Expertise während der Ausarbeitung von Designs • Erweiterung des Teamwissens zu spezifischen Eigenheiten, Tools und Funktionen der Unreal Engine • Enge Zusammenarbeit mit dem Engineering Team Lead, der Abteilung Game Design und dem Art-Team • Teilnahme an technischen Bewerbungsgesprächen sowie an einem Interviewprozess mit Diskussionen zu Features und Tools, Code-Reviews und vertieften Gesprächen zur Unreal Engine

🎯 Anforderungen

• Berufserfahrung in der professionellen C++-Entwicklung mit der Unreal Engine sowie Erfahrung mit der Veröffentlichung von Features oder Tools, auf die Designer und andere Entwickler angewiesen waren • Erfahrung in mehreren Bereichen eines Spiels auf Basis der Unreal Engine • Fähigkeit, sich weitgehend selbstständig in unbekannte Bereiche der Unreal Engine einzuarbeiten • Mindestens zwei veröffentlichte Spiele auf Basis der Unreal Engine • Erfahrung mit oder Begeisterung für Fabrik-, Automatisierungs- oder Aufbauspiele • Erfahrung in der Entwicklung von Unreal-Editor-Tools, beispielsweise mit Slate UI, Editor Utility Widgets oder benutzerdefinierten Asset-Typen • Erfahrung darin, in einem kleinen Team die vollständige Verantwortung für Features von Anfang bis Ende zu übernehmen • Erfahrung mit CI/CD, automatisierten Tests oder Build-Tools • Sehr gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift für die berufliche Zusammenarbeit • Bereitschaft zur Zusammenarbeit während der Kernarbeitszeit nach MEZ (ca. 11:00–15:00 Uhr)

🏖️ Vorteile

• Vollständig remote: Wir beschäftigen Mitarbeitende direkt in Deutschland • Flexible Arbeitszeiten • Vergütung von Überstunden, falls diese in seltenen Fällen anfallen • Hardware-Budget für eine ergonomische Ausstattung und die benötigte Hardware, damit Sie komfortabel arbeiten können • Monatliches Budget für persönliche Weiterentwicklung, beispielsweise für Kurse, Bücher oder andere Lernmaterialien • Fokus-Tage zur Recherche oder zum Erlernen neuer Fähigkeiten • Jährliches Teamtreffen zum persönlichen Austausch und zur Zusammenarbeit vor Ort • Jährliche Gehaltsüberprüfung, damit Ihre Vergütung marktgerecht bleibt • Automatische jährliche Gehaltserhöhung um 2 % • Unterkunft während des Bewerbungsprozesses verfügbar

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