
51 - 200 Mitarbeiter
Gegründet 2020
🎮 Gaming
👥 B2C
Gaming • Mobile • B2C
Vira Games ist ein Games-Unternehmen, das sich auf die Entwicklung und das Publishing von Mobile Games spezialisiert hat. Mit dem Ziel, Spiele zu schaffen, die Nutzerinnen und Nutzern jeden Alters und Hintergrunds Freude und Zufriedenheit bringen, legt Vira Games in der täglichen Arbeit Wert auf Flexibilität, Respekt, Transparenz und Teamwork. Das Unternehmen verfügt über ein vielfältiges Team von über 80 kreativen Talenten aus mehr als 10 Ländern sowie über ein beachtliches Portfolio von über 500 veröffentlichten Spielen und mehr als 100 Millionen Downloads.
🔥 vor 4 Minuten
🗣️🇺🇦 Ukrainisch erforderlich
Verbessern Sie Ihre Chancen auf ein Vorstellungsgespräch, indem Sie Ihre Lebenslauf-Bewertung vor der Bewerbung überprüfen.

51 - 200 Mitarbeiter
Gegründet 2020
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Vira Games ist ein Games-Unternehmen, das sich auf die Entwicklung und das Publishing von Mobile Games spezialisiert hat. Mit dem Ziel, Spiele zu schaffen, die Nutzerinnen und Nutzern jeden Alters und Hintergrunds Freude und Zufriedenheit bringen, legt Vira Games in der täglichen Arbeit Wert auf Flexibilität, Respekt, Transparenz und Teamwork. Das Unternehmen verfügt über ein vielfältiges Team von über 80 kreativen Talenten aus mehr als 10 Ländern sowie über ein beachtliches Portfolio von über 500 veröffentlichten Spielen und mehr als 100 Millionen Downloads.
• Voller Zyklus der Level-Erstellung in Unity: vom Blockout (whitebox/greybox) bis zur spielbaren Version in der Engine zur Übergabe an Playtests. • Ergebnis — eine fertige Strecke in Release‑Qualität. • Gamedesign der Strecken mit Fokus auf Rennen: Flow, Typologie der Kurven (Hairpins, Schikanen, lange Kurven), Rundenpacing, Lesbarkeit bei hoher Geschwindigkeit, Balance von Risk/Reward, Abkürzungen und alternative Fahrlinien, Platzierung von Sprüngen, Drift‑Zonen und Nitro. • Selbstständiger 3D‑Aufbau des Levels: Blockout, Platzierung von Objekten, grundlegende Props, Arbeit an der Szene. • Komplexe Assets werden vom 3D‑Artist erstellt. • Verantwortung für das spielerische und visuelle Kern des Levels: Komposition, Beleuchtung, Atmosphäre, Lesbarkeit. • Delegation und Abnahme von Arbeiten (Animationen, VFX, Teile der Props) an das Art‑Team und Programmierer; der Designer bleibt Owner der Aufgabe. • Analyse von Durchlaufmetriken und Playtests; datenbasierte Iteration der Levels.
• Erfahrung im Level‑Design für kommerzielle Spiele von 3–4 Jahren mit veröffentlichten Projekten im Portfolio. • Mindestens ein relevantes Racing-/Arcade‑Projekt, bei dem du die Strecken persönlich erstellt hast. • Sicherer Umgang mit Unity auf dem Niveau einer selbstständigen Level‑Zusammenstellung: Blockout, Trigger, Terrain, Arbeit an der Szene. • Nachgewiesenes Gespür für Flow, Rhythmus und Lesbarkeit einer Strecke — belegt durch dein Portfolio. • Fähigkeit, ein Level eigenständig vom Blockout bis zum Release zu betreuen und dabei Qualität ohne laufende Kontrolle sicherzustellen. • Erfahrung mit Tracking‑Systemen (Asana/Jira) und Durchlaufmetriken. • Vorteilhaft: Erfahrung mit Mobile‑Projekten und Optimierung für leistungsschwache Geräte. • Persönliche Begeisterung für Offroad‑/Racing‑Spiele.
• Benefit‑Café: Wahlfreiheit – persönliches Budget für Versicherung, Weiterbildung, Fitnessstudio oder sonstige Maßnahmen für dein Wohlbefinden. • Erfolgsboni: Wir schätzen das Streben nach Exzellenz und Teamarbeit und belohnen sichtbare Ergebnisse, Initiative sowie echten Impact. • Remote First: Arbeite von überall – Remote‑Arbeit ist bei uns Standard, nicht Ausnahme. • Einfluss auf das Geschäft: Minimale Bürokratie, maximale Handlungsspielräume und die Möglichkeit, eigene Ideen umzusetzen. • Career Boost: Weiterentwicklung der fachlichen Expertise, Weiterbildung, interne Trainings und strategische Sessions. • Culture Driver: Eine Teamkultur, in der Erfolg Ergebnis gemeinsamer Arbeit ist.
Jetzt Bewerben🕒 vor 3 Tagen
Grafikdesigner bei retentionclub, verantwortlich für E‑Mails und digitale Designs. Entwicklung von Layouts und Vorlagen, kreative Verantwortung und individuelles Design.
🕒 vor 7 Tagen
Motion- & Video-Designer bei Storyblok, der die visuelle Identität durch Animationen und Videos definiert. Zusammenarbeit mit Teams zur Erstellung ansprechender Inhalte für Produkt-Launches und Marketing.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 15 Tagen
Gründungsdesigner für neoBIM, das die Bauindustrie mit KI‑gestütztem BIM transformiert. Verantwortung für das Designsystem und enge Zusammenarbeit mit Entwicklern in einer Remote‑Umgebung.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 2 Monaten
Senior Designer, der die Marke von GE HealthCare durch visuelles Storytelling transformiert. Führt Designinitiativen für digitale und physische Touchpoints an, die mit den Geschäftszielen abgestimmt sind und zur Verbesserung von Patientenergebnissen beitragen.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich