
51 - 200 Mitarbeiter
Gegründet 2020
🎮 Gaming
👥 B2C
Gaming • Mobile • B2C
Vira Games ist ein Games-Unternehmen, das sich auf die Entwicklung und das Publishing von Mobile Games spezialisiert hat. Mit dem Ziel, Spiele zu schaffen, die Nutzerinnen und Nutzern jeden Alters und Hintergrunds Freude und Zufriedenheit bringen, legt Vira Games in der täglichen Arbeit Wert auf Flexibilität, Respekt, Transparenz und Teamwork. Das Unternehmen verfügt über ein vielfältiges Team von über 80 kreativen Talenten aus mehr als 10 Ländern sowie über ein beachtliches Portfolio von über 500 veröffentlichten Spielen und mehr als 100 Millionen Downloads.
🔥 vor 13 Stunden
🗣️🇺🇦 Ukrainisch erforderlich
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51 - 200 Mitarbeiter
Gegründet 2020
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Vira Games ist ein Games-Unternehmen, das sich auf die Entwicklung und das Publishing von Mobile Games spezialisiert hat. Mit dem Ziel, Spiele zu schaffen, die Nutzerinnen und Nutzern jeden Alters und Hintergrunds Freude und Zufriedenheit bringen, legt Vira Games in der täglichen Arbeit Wert auf Flexibilität, Respekt, Transparenz und Teamwork. Das Unternehmen verfügt über ein vielfältiges Team von über 80 kreativen Talenten aus mehr als 10 Ländern sowie über ein beachtliches Portfolio von über 500 veröffentlichten Spielen und mehr als 100 Millionen Downloads.
• Entwicklung und Wartung von Spielsystemen und umfangreichen Features mit Unity / C#. • Mitwirkung an der Weiterentwicklung und Verbesserung der Projektarchitektur. • Entwicklung von Systemen mit Blick auf Skalierbarkeit und langfristige Wartbarkeit. • Arbeit mit Addressables, Asset Bundles, CDN und der Remote-Bereitstellung von Inhalten. • Weiterentwicklung von Remote-Config-Systemen und servergesteuerten Funktionen. • Sicherstellung des korrekten Spielbetriebs im Online- und Offline-Modus sowie bei instabilen Internetverbindungen. • Analyse und Behebung von ANRs, Freezes, Abstürzen und anderen Problemen in der Produktionsumgebung. • Optimierung von CPU-Auslastung, Speicher, Lade- und Startzeiten sowie der Performance auf verschiedenen Klassen mobiler Geräte. • Arbeit an der Verringerung der App-Größe und der Größe herunterladbarer Inhalte. • Sicherstellung der technischen Qualität neuer Systeme und Integrationen. • Durchführung von Code Reviews und Unterstützung bei der Verbesserung der Engineering-Praktiken im Team. • Untersuchung komplexer technischer Probleme auf Basis von Produktionsdaten und Ermittlung der Root Cause. • Mitwirkung an wichtigen technischen Entscheidungen für das Projekt.
• Mindestens 5 Jahre Berufserfahrung mit Unity / C#. • Ausgeprägte Produktionserfahrung mit großen mobilen Casual- und Midcore-Spielen. • Erfahrung mit Projekten, die über einen langen Zeitraum im LiveOps-Betrieb waren und aktiv weiterentwickelt wurden. • Fundiertes Verständnis der Architektur großer Unity-Projekte. • Praktische Erfahrung mit Addressables / Asset Bundles / CDN. • Erfahrung beim Aufbau von Systemen zur Bereitstellung und Aktualisierung von Inhalten, ohne dass zwingend ein App-Update erforderlich ist. • Erfahrung mit Remote Configs, Versionierung, Caching und Fallback-Szenarien. • Verständnis der Architektur mobiler Online-/Offline-Spiele und der Zustandssynchronisierung. • Tiefgehendes Verständnis des Unity-Lifecycles, von Speicherverwaltung, Garbage Collection und Asset Management. • Umfangreiche Erfahrung mit Profiling und der Optimierung für Android/iOS. • Praktische Erfahrung bei der Untersuchung von ANRs, Freezes, Abstürzen, Out-of-Memory-Problemen und Performance-Regressionen. • Verständnis der Besonderheiten leistungsschwacher Android-Geräte und der Gerätefragmentierung. • Erfahrung mit der Optimierung der Build-Größe und der Größe herunterladbarer Inhalte. • Fähigkeit, mit Produktions-Telemetrie, Crash-/ANR-Reports und Profiler-Tools zu arbeiten. • Gutes Verständnis von Multithreading und asynchroner Programmierung. • Erfahrung mit Code Reviews und architektonischen Entscheidungen. • Fähigkeit, komplexe technische Probleme selbstständig vom Symptom über die Root Cause und die Lösung bis zur Überprüfung des Ergebnisses zu bearbeiten. • Ausschließliche Erfahrung mit Hypercasual-Spielen, kleinen Prototypen oder kurzen Projekten ohne langfristige Produktionsbetreuung ist für diese Position nicht relevant.
• Benefit-Budget: Freie Auswahl – ein persönliches Budget für Versicherung, Weiterbildung, Fitnessstudio oder alles, was zu deiner Work-Life-Balance beiträgt. • Leistungsprämien: Wir schätzen den Anspruch, stets hervorragende Ergebnisse zu erzielen, und Teamarbeit. Sichtbare Erfolge, Eigeninitiative und tatsächlicher Einfluss werden anerkannt. • Remote First: Arbeite von überall auf der Welt; Remote-Arbeit ist bei uns der Standard und keine Ausnahme. • Einfluss auf das Geschäft: Wenig Bürokratie, maximale Handlungsfreiheit und die Möglichkeit, eigene Ideen umzusetzen. • Karriereförderung: Ausbau der beruflichen Expertise, Weiterbildungen, interne Schulungen und strategische Workshops. • Kultur als Antrieb: Eine Atmosphäre als einheitliches Team, in dem Erfolg das Ergebnis gemeinsamer Arbeit ist.
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Senior Software Engineer, verantwortlich für Playson's Spiele-Engine und die Zusammenarbeit mit verschiedenen technischen Teams. Fokus auf der Sicherstellung von Qualität und Präzision in der Spiel-Logik.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich