Game Modification Engineer, C++

Stelle nicht auf LinkedIn

🕒 vor 9 Tagen

🇺🇸 Vereinigte Staaten – Remote

⏰ Vollzeit

🟡 Mittelstufe

🟠 Senior

🔙 Backend-Entwickler

🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich

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Wand

1 - 10 Mitarbeiter

💼 Beratung

📣 Marketing

🤖 Künstliche Intelligenz

Consulting • Marketing • Artificial Intelligence

Wand ist eine mobile, KI-gestützte Zeichen- und Illustrations-App, die speziell für iPhone und iPad entwickelt wurde und es Künstlern ermöglicht, Skizzen, Renderings, Bearbeitungen, Umfärbungen und Stiländerungen in Sekundenschnelle unter Nutzung geräteinterner und privater Modelle zu erstellen. Entwickelt von Künstlern für Künstler, bietet Wand Unterstützung für mehrere Ebenen, eine benutzerdefinierte Pinsel-Engine, vorinstallierte Stilbibliotheken, Datensatzspeicherung und Funktionen wie regionale iterative Bearbeitung, transparenten PNG-Export und Apple Pencil-Optimierung, um kreative Arbeitsabläufe zu optimieren. Der Schwerpunkt liegt auf dem Datenschutz für benutzerdefinierte Modelle, Kollaborations- und Lernwerkzeugen für Studenten und Fachleute sowie auf Desktop-Browser-Unterstützung für die Farbkorrektur.

Beschreibung

• Design and implement game modifications using our SDK framework • Analyze game mechanics and systems to identify modification opportunities • Create hooks into game functions • Modify game object properties and game state • Develop solutions for desired gaming features (e.g., resource modification, character manipulation) • Investigate, troubleshoot, and fix bugs in existing and in-development modifications • Test and validate modifications across different game versions • Document modification techniques and implementation patterns

🎯 Anforderungen

• Proficiency in C++ programming • Analytical mindset and problem-solving abilities • Creative approach to mod design with a genuine interest in how players experience and reshape games • Ability to generate a high volume of creative mod ideas quickly, including under tight deadlines • Ability to learn and adapt to new technical frameworks • Experience with Unreal Engine and/or Unity or exposure to other engines used across AAA, AA, and indie titles • Experience developing game trainers or modification tools • Background in game development or modding communities • Familiarity with game engine architectures and event systems • Reverse engineering experience (disassembly, debugging tools, static/dynamic analysis, etc.)

🏖️ Vorteile

• Health insurance • Retirement plans • Paid time off • Flexible work arrangements • Professional development

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