
51 - 200 employés
🥽 RA/RV
📱 Médias
🎮 Jeux vidéo
AR/VR • Media • Gaming
Halon Entertainment est une société de visualisation proposant une offre complète, fondée en 2003 par Daniel Gregoire. Installée à Santa Monica, avec des opérations à Vancouver et à Londres, Halon réunit des réalisateurs, superviseurs et artistes de premier plan pour faire progresser l’art du storytelling. L’entreprise est spécialisée dans la prévisualisation, la production virtuelle et l’animation. Elle associe des technologies de pointe à une gestion de projet solide afin de proposer des solutions créatives adaptées. Son approche innovante intègre des logiciels de game engine en temps réel, des systèmes de reality capture et une vaste bibliothèque d’assets, pour accompagner un processus de production interactif et concret, répondant aux besoins spécifiques de chaque projet.
🔥 il y a 29 minutes
🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis
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Halon Entertainment est une société de visualisation proposant une offre complète, fondée en 2003 par Daniel Gregoire. Installée à Santa Monica, avec des opérations à Vancouver et à Londres, Halon réunit des réalisateurs, superviseurs et artistes de premier plan pour faire progresser l’art du storytelling. L’entreprise est spécialisée dans la prévisualisation, la production virtuelle et l’animation. Elle associe des technologies de pointe à une gestion de projet solide afin de proposer des solutions créatives adaptées. Son approche innovante intègre des logiciels de game engine en temps réel, des systèmes de reality capture et une vaste bibliothèque d’assets, pour accompagner un processus de production interactif et concret, répondant aux besoins spécifiques de chaque projet.
• Concevoir, développer et maintenir le pipeline du studio ainsi que les outils destinés aux artistes, notamment les launchers, publishers, loaders, outils de review et de prise de notes, et interfaces utilisées quotidiennement par les artistes • Développer des front-ends pour le web, les applications desktop Qt/PySide et les interfaces intégrées au moteur Unreal • Développer et maintenir les intégrations avec Maya, Unreal et Nuke via leurs API Python, ainsi qu’avec Perforce sous Windows • Travailler au sein du pipeline basé sur AYON et le faire évoluer • Intégrer des fonctionnalités assistées par IA aux outils du pipeline • Utiliser l’IA pour accélérer le développement tout en garantissant la qualité du code et la propreté de la base de code • Assurer la responsabilité des outils sur l’ensemble de leur cycle de vie : livraison, maintenance et amélioration en production • Planifier et piloter les tâches de manière autonome, et collaborer avec l’équipe sur les priorités • Collaborer directement avec les artistes et les superviseurs afin de comprendre leurs workflows et de développer des outils adaptés
• Solides fondamentaux en informatique : structures de données, algorithmes et conception de systèmes • Excellentes pratiques d’ingénierie logicielle, notamment en matière de code maintenable et correctement testé • Expérience professionnelle solide de Python pour le développement quotidien • Maîtrise d’un langage système ou proche du matériel (C++, Rust, C, Zig ou équivalent), ou expérience comparable en performance, concurrence ou systèmes bas niveau • Compétences en UI/UX et en front-end avec TypeScript/JavaScript, Qt/PySide et des outils intégrés au moteur • À l’aise avec l’utilisation quotidienne d’outils d’IA dans le cadre du développement • Excellent niveau d’anglais écrit et oral, niveau C1 ou supérieur, proche du bilinguisme natif • Sensibilité centrée sur les utilisateurs, en particulier les artistes • Expérience senior dans la responsabilité de systèmes importants de bout en bout et capacité à travailler avec un haut degré d’autonomie • Expérience des pipelines VFX, d’animation ou de production virtuelle (atout) • Expérience de Maya, Unreal, Nuke, Houdini ou d’outils DCC similaires (atout) • Expérience d’AYON, OpenPype ou d’autres frameworks de pipeline (atout) • Expérience de Perforce ou de Git à grande échelle (atout)
• Poste entièrement en télétravail • Horaires flexibles en dehors d’une plage quotidienne de chevauchement • Plage quotidienne de collaboration avec l’équipe selon les fuseaux horaires Pacific Time (PT) ou Eastern Time (ET) • Possibilité de travailler sur des fonctionnalités assistées par IA • Autonomie dans la gestion et le pilotage de vos missions
Postuler Maintenant🔥 il y a 2 heures
Ingénieur déployé auprès des clients, chargé de développer des configurations et des intégrations pour l’infrastructure réglementée de Tangible Markets dédiée aux marchés privés. À l’interface entre les workflows techniques des clients, la réussite des comptes et l’ingénierie produit.
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🕒 il y a 3 jours
Ingénieur migrations d'entreprise transférant la documentation héritée vers la plateforme d'édition et de publication de GitBook. Conception de parseurs en Python, de pipelines d'import et de processus de migration reproductibles pour des clients entreprises.
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Python
Shell Scripting
🕒 il y a 24 jours
Ingénieur déployé chez Waniwani, collaborant avec les clients pour concevoir l'architecture d'intégration et superviser la conformité. Interlocuteur des clients entreprises et animateur d'ateliers de discovery technique.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis
🕒 il y a 25 jours
Ingénieur Plateforme Cloud et Infrastructure concevant des solutions IA pour l'entreprise technologique Bridge351. Travail sur des infrastructures cloud, des agents IA et des interfaces conversationnelles avancées en télétravail complet.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis
🕒 il y a 1 mois
Ingénieur déployé sur site résolvant des problématiques de défense et de sécurité nationale via des solutions technologiques basées sur Palantir Foundry. Collaboration avec les clients pour optimiser la connaissance de la situation en temps réel et la protection des forces.
🇪🇺 Europe – Télétravail
💰 Private Equity Round en 2021-10
⏰ Temps Plein
🟡 Intermédiaire
🟠 Senior
👷🏻♀️ Ingénieur
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