Artiste technique (IA) – Équipe Portfolio Games – Freelance

Emploi pas sur LinkedIn

🔥 il y a 58 minutes

🇫🇷 France – Télétravail

⏰ Temps Plein

🟡 Intermédiaire

🟠 Senior

🗿 Artiste 3D

👻 Score fantôme 15%

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🗣️🇺🇸🇬🇧 Anglais requis

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Voodoo

501 - 1000 employés

🎮 Jeux vidéo

📱 Médias

👥 B2C

Gaming • Media • B2C

Voodoo est une entreprise technologique mondiale qui divertit le monde grâce à des apps et des jeux emblématiques. Nous donnons aux créateurs audacieux les moyens de transformer leurs idées en succès, en proposant des jeux de stratégie captivants, faciles à prendre en main mais difficiles à lâcher. Avec 8 milliards de téléchargements et 150 millions d’utilisateurs actifs mensuels, Voodoo allie créativité et technologie pour connecter les personnes à travers des interactions significatives et des compétitions ludiques.

Description

• Définir les conventions et normes artistiques relatives aux règles de nommage, de structure et de mise en page pour les interfaces utilisateur, les bannières et les assets de boutique • Concevoir des outils et des scripts dans Maya, Photoshop et Illustrator afin de vérifier et corriger automatiquement les assets • Valider l’étanchéité des maillages 3D, le respect des budgets de polygones et la configuration appropriée • Optimiser les modèles 3D, les maillages, la topologie, le nombre de polygones, les UV, les LOD et les textures pour les appareils mobiles • Prendre en charge le pipeline d’importation Unity, notamment les paramètres d’importation, les post-processors d’assets et l’automatisation • Intégrer et évaluer des outils de génération par IA pour les images, la 3D et l’animation • Industrialiser les assets animés, tels que les bannières de boutique et les visuels promotionnels, à l’aide de templates et de l’automatisation • Diagnostiquer et corriger les problèmes graphiques et de performances sur différents appareils mobiles • Intervenir sur les shaders, les VFX et les systèmes de particules lorsque nécessaire • Documenter les pipelines et les workflows • Collaborer avec le responsable du développement, l’ingénieur workflows IA/Figma/Unity et l’équipe artistique • Contribuer à la mise en place des flux artistiques et 3D automatisés de bout en bout de Sophia d’ici le premier trimestre 2027

🎯 Exigences

• Au moins 5 ans d’expérience en tant qu’artiste technique, idéalement dans le jeu mobile • Expérience pratique de l’utilisation de l’IA dans la production artistique, notamment avec Scenario, Flux, des outils de génération 3D, ComfyUI ou des solutions similaires • Excellente compréhension des modèles et maillages 3D, ainsi que de leur optimisation • Maîtrise de Unity, notamment de l’importation et de l’optimisation des assets, ainsi que du scripting C# pour les outils de l’éditeur • Expérience dans la création d’outils pour les logiciels artistiques, en particulier Maya avec Python et/ou MEL • Solides bases sur Photoshop et Illustrator • Bonne compréhension des contraintes du mobile, notamment en matière de performances, de mémoire, de draw calls et de batching • Autonomie, pragmatisme et respect des délais • Anglais courant, à l’écrit comme à l’oral • La maîtrise du scripting Python en dehors des outils artistiques, des pipelines, du traitement par lots ou des API est un plus • Une expérience des outils de développement assisté par IA et des agents fondés sur des LLM est un plus • La connaissance de Figma et une expérience des assets d’interface et de boutique pour les jeux mobiles sont un plus • La connaissance de Substance ou d’outils de texturing similaires, ainsi que du profiling GPU, est un plus

🏖️ Avantages

• Mission freelance • Contrat de six mois à temps plein (comme indiqué dans la question obligatoire du formulaire de candidature) • Travail à distance

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