Selecionados: đ„ Engenheiro de Software.
Selecionados: đ§đ· Brasil â Remoto.
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đ 2 dias atrĂĄs
Animador Técnico/Rigger responsåvel por criar rigs realistas de personagens, props e sistemas mecùnicos no Maya para os projetos de games da Magic Media. Darå suporte à integração com o Unreal Engine e colaborarå com equipes globais de desenvolvimento.
đ Brasil, SĂ©rvia, +4 outros paĂses â Remoto
âł Contrato/TemporĂĄrio
đĄ Pleno
đ SĂȘnior
đź Engenheiro de Jogos
đ» Score fantasma 10%
đŁïžđșđžđŹđ§ InglĂȘs obrigatĂłrio
Unreal Engine
đ Outubro 26
Engenheiro(a) de Software Backend SĂȘnior responsĂĄvel por desenvolver serviços escalĂĄveis para a Gamebreaking Studios, uma consultoria de jogos e mĂdia interativa. Orientação de engenheiros(as) e suporte Ă s equipes de jogos em toda a AmĂ©rica Latina.
đ ColĂŽmbia, Brasil, +3 outros paĂses â Remoto
đ” COP$12.000.000 - COP$22.250.000 / mĂȘs
â° Tempo Integral
đ SĂȘnior
đ Engenheiro Backend
đ» Score fantasma 0%
đŁïžđșđžđŹđ§ InglĂȘs obrigatĂłrio
đ Setembro 8
Engenheiro(a) de software de games sĂȘnior responsĂĄvel por desenvolver sistemas de games performĂĄticos e fĂĄceis de manter para a Gamebreaking Studios, consultoria especializada em games e mĂdia interativa. Desenvolvimento de funcionalidades em C++, mentoria de engenheiros(as) e suporte a projetos de clientes baseados em Unreal.
đ§đ· Brasil â Remoto
đ” R$18.500 - R$32.500 / mĂȘs
â° Tempo Integral
đ SĂȘnior
đ§âđ» Engenheiro Full-stack
đ» Score fantasma 1%
đŁïžđșđžđŹđ§ InglĂȘs obrigatĂłrio
Unreal Engine
C++
đ Julho 9
LĂder TĂ©cnico de Jogos responsĂĄvel pela engenharia de uma plataforma multiplayer usando Unreal Engine 5 na Xsolla. Foco em sistemas de gameplay, arquitetura e colaboração entre equipes.
đ§đ· Brasil â Remoto
â° Tempo Integral
đ SĂȘnior
đ§âđ» Engenheiro Full-stack
đ» Score fantasma 38%
đŁïžđșđžđŹđ§ InglĂȘs obrigatĂłrio
Cloud
Unreal Engine