Selecionados: 🖥 Engenheiro de Software.
Selecionados: 🇧🇷 Brasil – Remoto.
Selecionados: 🆕 Data de Publicação.
🔥 19 horas atrás
Engenheiro(a) de Unreal Engine e C++ para portar e otimizar jogos para Nintendo Switch na Side. Atuará no desenvolvimento para consoles, debugging de plataforma e desempenho de jogos live.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
Unreal Engine
C++
🕒 Setembro 16
Estágio em Engenharia de Software para desenvolver funcionalidades de Dungeon Rampage na Gamebreaking Studios, empresa de jogos e plataformas online. Contribuição em codebases de backend, frontend e desenvolvimento de jogos.
🌐 México, Brasil, +3 outros países – Remoto
💵 $18.000 / mês
👨🎓 Estágio
⚪️ Iniciante
🧑💻 Engenheiro Full-stack
🚫👨🎓 Sem graduação necessária
👻 Score fantasma 5%
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
🕒 Setembro 16
Desenvolvedor(a) de Unreal Engine responsável por criar sistemas de gameplay para a iLogos Game Studios, parceira no desenvolvimento de jogos mobile. Implementação e otimização de funcionalidades na Unreal Engine 5 com C++ e Blueprints.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
🕒 Setembro 15
Estágio em Engenharia de Software para desenvolver funcionalidades de backend e frontend do jogo Dungeon Rampage, da Gamebreaking Studios. Vaga totalmente remota para atuação na América Latina, com mentoria e possibilidade de contratação efetiva.
💃 América Latina – Remoto
👨🎓 Estágio
⚪️ Iniciante
🧑💻 Engenheiro Full-stack
🚫👨🎓 Sem graduação necessária
👻 Score fantasma 15%
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
🕒 Setembro 8
Engenheiro(a) de software de games sênior responsável por desenvolver sistemas de games performáticos e fáceis de manter para a Gamebreaking Studios, consultoria especializada em games e mídia interativa. Desenvolvimento de funcionalidades em C++, mentoria de engenheiros(as) e suporte a projetos de clientes baseados em Unreal.
🇧🇷 Brasil – Remoto
💵 R$18.500 - R$32.500 / mês
⏰ Tempo Integral
🟠 Sênior
🧑💻 Engenheiro Full-stack
👻 Score fantasma 5%
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
Unreal Engine
C++
🕒 Agosto 28
Desenvolvedor(a) de games em UE5 para criar simulações de voo em VR, em primeira pessoa, para a Side, uma empresa global de desenvolvimento e serviços para videogames. Implementação de gameplay, interações, UI, animação e física.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
Unreal Engine
C++
🕒 Julho 9
Líder Técnico de Jogos responsável pela engenharia de uma plataforma multiplayer usando Unreal Engine 5 na Xsolla. Foco em sistemas de gameplay, arquitetura e colaboração entre equipes.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Inglês obrigatório
Cloud
Unreal Engine