
51 - 200 Mitarbeiter
Gegründet 2013
🚘 Automobilindustrie
🎮 Gaming
🚗 Transport
Automotive • Gaming • Transport
Die BeamNG GmbH ist ein internationales, unabhängiges Entwicklungsstudio, bekannt für ihre hochmoderne Echtzeit-Soft-Body-Physik-Engine, die für Unterhaltungs-, Forschungs- und kommerzielle Anwendungen konzipiert ist. Seit ihrer Gründung im Jahr 2012 hat sich BeamNG auf die Echtzeitsimulation von Fahrzeugdynamik und -schäden konzentriert und ihre Physik-Engine für verschiedene Anwendungen, darunter Videospiele und Simulationen, weit verbreitet verfügbar gemacht. Mit einem multikulturellen Team von über 70 Mitgliedern betont das Unternehmen persönliche und berufliche Weiterentwicklung sowie Möglichkeiten für Remote-Arbeit. Die BeamNG-Engine ist besonders bekannt für ihre Anwendungen in ADAS, autonomen Fahren und Fahrertraining.
🔥 vor 9 Minuten
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
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51 - 200 Mitarbeiter
Gegründet 2013
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Die BeamNG GmbH ist ein internationales, unabhängiges Entwicklungsstudio, bekannt für ihre hochmoderne Echtzeit-Soft-Body-Physik-Engine, die für Unterhaltungs-, Forschungs- und kommerzielle Anwendungen konzipiert ist. Seit ihrer Gründung im Jahr 2012 hat sich BeamNG auf die Echtzeitsimulation von Fahrzeugdynamik und -schäden konzentriert und ihre Physik-Engine für verschiedene Anwendungen, darunter Videospiele und Simulationen, weit verbreitet verfügbar gemacht. Mit einem multikulturellen Team von über 70 Mitgliedern betont das Unternehmen persönliche und berufliche Weiterentwicklung sowie Möglichkeiten für Remote-Arbeit. Die BeamNG-Engine ist besonders bekannt für ihre Anwendungen in ADAS, autonomen Fahren und Fahrertraining.
• Verbesserung der internen Strukturen der firmeneigenen C++-Spiel-Engine und des Renderers • Arbeit mit DirectX 11, DirectX 12, Vulkan und Grafik-Backends für Konsolen • Implementierung und Weiterentwicklung von Rendering-Funktionen von Anfang bis Ende • Optimierung der GPU- und CPU-Frame-Zeiten sowie des Speicherverbrauchs • Schreiben von einfachem, wartbarem Code für langfristige Nachhaltigkeit • Selbstständiges Einarbeiten in neue Bereiche des Codes bei Bedarf • Anwendung von linearer Algebra sowie Vektor- und Geometrieprinzipien • Untersuchung und Behebung von GPU-, Treiber- und hardware-spezifischen Problemen • Unterstützung bei Build-Skripten, Bibliotheksintegrationen und Continuous Integration • Teilnahme an internen Chat-Konversationen zu Engine- und Renderer-Entwicklung • Eigenverantwortliche Übernahme zugewiesener Projekte mit minimaler Aufsicht • Zusammenarbeit mit Artists und Technical Artists zur Umsetzung von Echtzeit-Visual-Zielen • Unterstützung und Anleitung von Entwicklern sowie gelegentliche Durchführung kleiner Code-Reviews
• Nachweisliche Erfahrung in der Erstellung oder Anpassung von Rendering-Code in einer eigenen bzw. firmeneigenen Engine • Fundierte Kenntnisse in C++ und Echtzeit-Rendering mit mindestens 5 Jahren Berufserfahrung • Erfahrung mit grundlegenden Multithreading-Primitiven und paralleler Command-Aufzeichnung • Praktische Erfahrung mit mindestens einer modernen Grafik-API wie DirectX 12, Vulkan oder einem Konsolenäquivalent • Erfahrung im Erstellen von Shadern in HLSL oder GLSL, einschließlich Compute-Shadern • Sehr gutes Verständnis der Echtzeit-Rendering-Pipeline und der GPU-Hardware, einschließlich Rasterisierung, Beleuchtung und Schatten, Materialien, Post-Processing, Synchronisation und Ressourcen-Lebenszyklen • Umfassendes Wissen über CPU- und GPU-Speicherverwaltung sowie Optimierungsstrategien • Starke mathematische Kenntnisse für Echtzeit-Rendering, einschließlich linearer Algebra, Vektoren und Matrizen, Koordinatensysteme, Geometrie und Farbräume • Kenntnisse in GPU- und CPU-Performance-Profiling und Debugging-Tools wie RenderDoc, PIX, Nsight oder Hersteller-Profiler • Nachgewiesene Fähigkeit, Verantwortung für Projekte zu übernehmen und Initiativen erfolgreich zum Abschluss zu führen • Hervorragende Englischkenntnisse in Wort und Schrift • Wünschenswert: Entwicklung einer eigenen Engine oder eines Renderers als persönliches oder Hobbyprojekt • Wünschenswert: Erfahrung in der Unterstützung mehrerer Grafik-Backends über eine gemeinsame Abstraktionsschicht • Wünschenswert: Erfahrung in der Konsolenentwicklung • Wünschenswert: Vertrautheit mit Shader-Kompilierungs-Toolchains und Cross-Compilation, z. B. DXC und SPIR-V, sowie Shader-Permutationssystemen • Wünschenswert: Bereitschaft zur Programmier-Mentorschaft und Durchführung von Code-Reviews • Wünschenswert: Erfahrung in Linux-Programmierung und Skripting • Wünschenswert: Kenntnisse in CI, Build-Troubleshooting sowie Bibliotheks- und Plattform-Integration • Wünschenswert: Erfahrung mit VR-Rendering
• Flexible Arbeitszeiten • Sprachkurse • Talententwicklungsprogramm (Weiterbildungsbudget, Teilnahme an Seminaren/Konferenzen etc.) • Persönliches Entwicklungsprogramm (Feedback, Führungskompetenzen, Konfliktmanagement etc.) • Elternzeit • Mitarbeiterunterstützungsprogramm • Umzugsunterstützung (falls zutreffend)
Jetzt Bewerben🕒 vor 2 Tagen
SAP ABAP-Entwickler zur Erweiterung der Unternehmens-IT-Lösungen von DATAGROUP. Umsetzung kundenspezifischer SAP-, Cloud- und S/4HANA-Lösungen remote in ganz Deutschland.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 3 Tagen
Teamlead .NET Softwareentwicklung bei SYZYGY Techsolutions, einem IT-Spezialisten für Enterprise-Lösungen. Führung von Entwicklern, Verantwortung für die Architektur und Bereitstellung maßgeschneiderter Weblösungen für große Unternehmenskunden.
🕒 vor 5 Tagen
D365-CRM-Developer, der Microsoft Dynamics 365-Lösungen für die digitale Bildungsplattform der WBS GRUPPE entwickelt. Entwicklung von Plugins, Integrationen und Power Platform-Funktionen mit Azure DevOps ALM.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 5 Tagen
Marketing-Developer, der 3D-Playable- und Video-Ads für die Mobile-Strategiespiele von Goodgame Studios erstellt. Entwicklung von Unity-Minispielen und HTML5-Ad-Units für große Werbenetzwerke.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 6 Tagen
Dynamics NAV/Business Central-Entwickler, der ERP-Anpassungen, Integrationen und AppSource-Apps für die BELWARE GmbH erstellt. Erweiterung digitaler Geschäftslösungen von der Konzeption bis zur Veröffentlichung.
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